Trang chủ Tin tức Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal

Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal

Tác giả : Leo May 21,2025

Khi đạo diễn Hugo Martin tiết lộ câu thần chú cho Doom: The Dark Ages khi là người đứng và chiến đấu với nhà phát triển của Xbox, nó ngay lập tức thu hút sự quan tâm của tôi. Cách tiếp cận này tương phản rõ rệt với sự diệt vong vĩnh cửu , phát triển mạnh trên chiến đấu siêu hình, liên tục di động. Tuy nhiên, Doom Eternal đã giới thiệu một kẻ thù buộc người chơi phải áp dụng một chiến lược đứng yên hơn - Marauder. Được biết đến là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong loạt phim Doom , Marauder vừa ghê tởm vừa được yêu mến. Cá nhân tôi là một người hâm mộ. Việc nhận ra rằng DOOM: The Dark Ages xoay quanh việc phản ứng với ánh sáng xanh tươi - một cơ chế quan trọng để đánh bại Marauder - đã niêm phong sự phấn khích của tôi cho trò chơi.

Hãy yên tâm, các thời đại đen tối không tái tạo các cuộc chiến lồng bực mình của Marauder. Trong khi nó giới thiệu Agaddon Hunter, được bảo vệ bởi một tấm chắn chống đạn và cầm các cuộc tấn công combo chết người, thì bản chất của triết lý chiến đấu vĩnh cửu của Eternal được dệt vào mọi cuộc gặp gỡ của kẻ thù. Các nguyên tắc thiết kế của Marauder đã được mô phỏng lại và tích hợp vào hệ thống chiến đấu cốt lõi của thời kỳ đen tối , dẫn đến các cuộc gặp gỡ duy trì độ sâu chiến lược của các trận chiến Marauder nhưng không có cùng mức độ thất vọng.

Marauder nổi bật trong DOOM vĩnh cửu như một sự bất thường. Trò chơi thường liên quan đến những người chơi phóng ra các đấu trường, phái đi một cách hiệu quả kẻ thù ít hơn và tung hứng giữa các mối đe dọa lớn hơn. Eternal thường được mô tả là một trò chơi quản lý, yêu cầu người chơi quản lý chiến lược các nguồn lực, chuyển động và vũ khí để kiểm soát chiến trường. Marauder phá vỡ dòng chảy này, đòi hỏi sự chú ý không phân chia và thường xuất hiện trong các kịch bản một đối một bị cô lập. Khi nó xuất hiện giữa một cuộc giao tranh lớn hơn, chiến lược tốt nhất là xóa bỏ những kẻ thù khác trước khi chỉ tập trung vào người đi biển.

Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Điều này không có nghĩa là đứng yên hoàn toàn - đó là sự diệt vong vĩnh cửu , sau tất cả. Thay vào đó, đó là về việc thống trị chiến trường thông qua định vị chiến lược. Quá gần, và Marauder có thể đánh bạn bằng một vụ nổ súng ngắn gần như không thể kiểm soát được. Quá xa, và anh ấy sẽ đánh bạn với những viên đạn dễ dàng hơn để né tránh nhưng giữ cho bạn ra khỏi phạm vi của chiếc rìu của anh ấy. Chìa khóa để đánh bại anh ta là định vị chính mình nơi anh ta sẽ cố gắng tấn công rìu; Cửa sổ dễ bị tổn thương của anh ấy là trong quá trình di chuyển này. Khiên năng lượng của anh ta hấp thụ tất cả các cuộc tấn công khác, vì vậy bạn phải đợi đôi mắt của anh ta flash màu xanh lá cây sáng - tín hiệu của bạn để tấn công.

Trong Doom: Thời đại tối , tín hiệu màu xanh lá cây tươi sáng này lại rất quan trọng. Trong một cái gật đầu với sự diệt vong ban đầu, ENEMIES ra mắt Volleys of Projectiles gợi nhớ đến các trò chơi Bullet Hell. Trong số này, các tên lửa màu xanh lá cây đặc biệt có thể được đặt bằng cách sử dụng khiên mới của Doom Slayer, gửi lại bản án tại kẻ tấn công. Ban đầu, đây là một động thái phòng thủ, nhưng khi bạn mở khóa hệ thống Rune của Shield, việc parrying trở thành một công cụ tấn công mạnh mẽ, có khả năng gây kẻ thù tuyệt đẹp hoặc kích hoạt khẩu pháo nhắm mục tiêu tự động, gắn trên vai của bạn.

Điều hướng các chiến trường của Dark Ages liên quan đến một loạt các cuộc chiến một chọi một tập trung chống lại các con quỷ mạnh mẽ khác nhau. Mặc dù không chỉ phụ thuộc vào đèn xanh để sinh tồn, việc làm chủ các rune của những chiếc khiên làm cho việc phá vỡ một phần quan trọng trong kho vũ khí của bạn. Bạn sẽ cần tìm khoảng cách tối ưu với kẻ thù của bạn, vì chúng sẽ không bắn đạn ở cự ly gần và định vị chính xác để đánh bại các quả cầu màu xanh lá cây. Phản xạ nhanh là rất cần thiết, gần giống với việc né tránh cú swing của Marauder, làm cho trải nghiệm chiến đấu của bạn một loạt các trận chiến tập trung, dữ dội. Bạn đứng và chiến đấu, giống như chống lại Marauder.

Một bài phê bình phổ biến của Marauder là sự gián đoạn của dòng chảy của DOOM vĩnh cửu . Nó buộc người chơi phải từ bỏ các chiến thuật được sử dụng cho các thử thách khác, đó là lý do tại sao tôi đánh giá cao nó rất nhiều - nó giống như chuyển từ múa ba lê sang phá vỡ nhảy trong cùng một màn trình diễn. Doom Eternal đã phá vỡ các quy tắc FPS thông thường bằng cách yêu cầu các phương pháp mới đối với tài nguyên, vũ khí và chiến đấu. Marauder đã phá vỡ những quy tắc mới đó, đưa ra một thách thức cuối cùng. Trong khi tôi nắm lấy thử thách này, tôi hiểu tại sao nó làm thất vọng nhiều người chơi.

Trong khi thợ săn Agaddon có thể giống với người đi biển nhiều nhất, thì mọi con quỷ trong thời kỳ đen tối kết hợp các yếu tố của kẻ thù đáng gờm vĩnh cửu . | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Doom: Các thời đại đen tối giải quyết điều này bằng cách tích hợp các điệu nhảy khác nhau khác nhau vào hệ thống chiến đấu của nó. Mỗi kẻ thù lớn có các viên đạn xanh hoặc tấn công cận chiến độc đáo, đòi hỏi các chiến lược khác nhau. Mancubus, ví dụ, bắn hàng rào năng lượng, với những cây cột màu xanh lá cây, đòi hỏi phải dệt cho parry. Các vóc dáng mơ hồ ra mắt những quả cầu chết người như một bàn tính, buộc bạn phải chạy nước rút và làm chệch hướng các hàng bên phải. Earnant Skeletal Reprics phản ánh Marauder, là bất khả xâm phạm cho đến khi bạn Parry, một trong những hộp sọ màu xanh lá cây của nó bị bắn theo các mẫu xen kẽ.

Với mỗi con quỷ đòi hỏi chuyển động và phản ứng độc đáo, việc giới thiệu kẻ thù mới cảm thấy liền mạch. Mặc dù Agaddon Hunter và Komodo đưa ra những thách thức dốc với các cuộc tấn công cận chiến của họ, bạn đã quen với việc điều chỉnh chiến thuật của bạn vào thời điểm chúng xuất hiện. Vấn đề của Marauder không bao giờ là thiết kế của nó mà là bản chất phá vỡ quy tắc bất ngờ của nó. Doom: Thời đại đen tối chuẩn bị cho người chơi cho những thách thức tương tự bằng cách nhúng các cơ chế dựa trên phản ứng trong toàn bộ trò chơi, thay vì giới thiệu chúng đột ngột.

Sự thay đổi này có nghĩa là thách thức ít dữ dội hơn-cửa sổ Parry với chiếc khiên dễ tha thứ hơn so với lỗ hổng chia giây của Marauder. Tuy nhiên, khái niệm cốt lõi về việc khóa bước với kẻ thù, chờ đợi khoảnh khắc hoàn hảo và nổi bật khi ánh sáng xanh xuất hiện vẫn không thể thiếu cho mọi trận chiến. Doom: Thời đại đen tối có thể trình bày những ý tưởng này khác nhau, nhưng chúng hiện diện không thể nhầm lẫn. Bạn đứng và bạn chiến đấu.

Bài viết mới nhất
Trò chơi mới nhất