บ้าน ข่าว DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Marauder ของ Eternal

DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Marauder ของ Eternal

ผู้เขียน : Leo May 21,2025

เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin เปิดตัวมนต์สำหรับ Doom: The Dark Ages ในฐานะ“ ยืนและต่อสู้” ในระหว่างนักพัฒนาของ Xbox โดยตรงมันทำให้ฉันสนใจทันที วิธีการนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ Doom Eternal ซึ่งเจริญรุ่งเรืองในการต่อสู้แบบพกพาแบบ hyper-kinetic อย่างไรก็ตาม Doom Eternal ได้แนะนำศัตรูหนึ่งคนที่บังคับให้ผู้เล่นใช้กลยุทธ์ที่อยู่นิ่งมากขึ้น - Marauder เป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในซีรี่ส์ Doom The Marauder เป็นทั้งที่เกลียดชังและชื่นชอบ โดยส่วนตัวฉันเป็นแฟน การตระหนักว่า DOOM: ยุคมืด หมุนรอบการตอบสนองต่อแสงสีเขียวสดใส - ช่างสำคัญสำหรับการเอาชนะ Marauder - ปิดผนึกความตื่นเต้นของฉันสำหรับเกม

มั่นใจได้ว่า ยุคมืด ไม่ได้ทำซ้ำการต่อสู้กรงที่น่าหงุดหงิดของ Marauder ในขณะที่มันแนะนำ Agaddon Hunter ได้รับการปกป้องด้วยโล่กันกระสุนและการโจมตีคอมโบที่อันตรายถึงตายซึ่งเป็นสาระสำคัญของปรัชญาการต่อสู้ของ นิรันดร์ นั้นถูกทอในการเผชิญหน้าของศัตรูทุกครั้ง หลักการออกแบบของ Marauder ได้รับการปรับแต่งใหม่และรวมเข้ากับระบบการต่อสู้หลักของ ยุคมืด ส่งผลให้การเผชิญหน้าที่ยังคงรักษาความลึกเชิงกลยุทธ์ของการต่อสู้ Marauder แต่ไม่มีความหงุดหงิดในระดับเดียวกัน

Marauder โดดเด่นใน Doom Eternal เป็นความผิดปกติ เกมมักจะเกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่พุ่งไปรอบ ๆ สนามกีฬาส่งศัตรูน้อยลงอย่างมีประสิทธิภาพและการเล่นกลระหว่างภัยคุกคามที่ใหญ่กว่า นิรันดร์ มักถูกอธิบายว่าเป็นเกมการจัดการซึ่งทำให้ผู้เล่นต้องจัดการทรัพยากรการเคลื่อนไหวและอาวุธเพื่อควบคุมสนามรบอย่างมีกลยุทธ์ Marauder ขัดขวางการไหลนี้เรียกร้องความสนใจที่ไม่มีการแบ่งแยกและมักจะปรากฏในสถานการณ์แบบตัวต่อตัว เมื่อมันปรากฏท่ามกลางการต่อสู้กันอย่างมีขนาดใหญ่กว่ากลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการล้างศัตรูอื่น ๆ ก่อนที่จะมุ่งเน้นไปที่ผู้ปล้นสะดมเท่านั้น

Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

นี่ไม่ได้หมายความว่ายืนนิ่งอยู่อย่างสมบูรณ์ - มันเป็น Eternal หลังจากทั้งหมด แต่มันเกี่ยวกับการครอบครองสนามรบผ่านการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ ใกล้เกินไปและ Marauder สามารถตีคุณด้วยปืนลูกซองที่ไม่สามารถแก้ไขได้ ไกลเกินไปและเขาจะทำให้คุณมีขีปนาวุธที่หลบหนีได้ง่ายขึ้น แต่ทำให้คุณไม่อยู่ในช่วงของการแกว่งขวานของเขา กุญแจสำคัญในการเอาชนะเขาคือการวางตำแหน่งตัวเองที่เขาจะพยายามโจมตีขวาน หน้าต่างช่องโหว่ของเขาอยู่ระหว่างการเคลื่อนไหวครั้งนี้ โล่พลังงานของเขาดูดซับการโจมตีอื่น ๆ ทั้งหมดดังนั้นคุณต้องรอให้ดวงตาของเขาส่องแสงสีเขียวสดใส - สัญญาณของคุณที่จะโจมตี

ใน DOOM: ยุคมืด สัญญาณสีเขียวสดใสนี้มีความสำคัญอีกครั้ง ในการพยักหน้ารับ การลงโทษ ดั้งเดิมศัตรูเปิดตัว Volleys of Projectiles ชวนให้นึกถึง Bullet Hell Games ในบรรดาเหล่านี้ขีปนาวุธสีเขียวพิเศษสามารถแยกจากกันได้โดยใช้โล่ใหม่ของ Doom Slayer ส่งอาวุธยุทโธปกรณ์กลับไปที่ผู้โจมตี ในขั้นต้นนี่เป็นการเคลื่อนไหวแบบป้องกัน แต่เมื่อคุณปลดล็อกระบบรูนของโล่การปัดเศษกลายเป็นเครื่องมือที่น่ารังเกียจที่มีศักยภาพมีความสามารถในการทำให้ศัตรูที่น่าทึ่งหรือกระตุ้นปืนใหญ่ที่ติดตั้งไหล่

การนำทางสนามรบของ Dark Ages เกี่ยวข้องกับชุดของการต่อสู้แบบตัวต่อตัวกับปีศาจที่ทรงพลังมากมาย ในขณะที่ไม่พึ่งพาแสงสีเขียวเพื่อความอยู่รอดเพียงอย่างเดียวการควบคุมรูนของโล่ทำให้การปัดเป่าส่วนสำคัญของคลังแสงของคุณ คุณจะต้องหาระยะห่างที่เหมาะสมจากศัตรูของคุณเนื่องจากพวกเขาจะไม่ยิงกระสุนปืนในระยะใกล้และวางตำแหน่งตัวเองอย่างถูกต้องเพื่อปัดลูกกลมสีเขียว การตอบสนองอย่างรวดเร็วเป็นสิ่งจำเป็นคล้ายกับการหลบการแกว่งของ Marauder ทำให้ประสบการณ์การต่อสู้ของคุณเป็นชุดของการต่อสู้ที่เข้มข้นและมุ่งเน้น คุณยืนและต่อสู้เหมือนกับผู้ปล้นสะดม

คำวิจารณ์ร่วมกันของผู้ปล้นสะดมคือการหยุดชะงักของการไหลของ Doom Eternal มันบังคับให้ผู้เล่นละทิ้งกลยุทธ์ที่ใช้สำหรับความท้าทายอื่น ๆ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงชื่นชมมันมาก - มันเหมือนกับการเปลี่ยนจากบัลเล่ต์เพื่อทำลายการเต้นรำภายในการแสดงเดียวกัน DOOM Eternal ได้ทำลายกฎ FPS แบบดั้งเดิมโดยเรียกร้องให้มีวิธีการใหม่ ๆ ในการใช้ทรัพยากรอาวุธและการต่อสู้ Marauder ทำกฎใหม่เหล่านั้นนำเสนอความท้าทายสูงสุด ในขณะที่ฉันยอมรับความท้าทายนี้ฉันเข้าใจว่าทำไมมันถึงทำให้ผู้เล่นหลายคนหงุดหงิด

ในขณะที่ Agaddon Hunter อาจมีลักษณะคล้ายกับ Marauder มากที่สุดปีศาจทุกคนใน ยุคมืดนั้น รวมองค์ประกอบของศัตรูที่น่าเกรงขามของ นิรันดร์ - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

DOOM: ยุคมืด กล่าวถึงสิ่งนี้โดยการรวม“ การเต้นรำ” ต่าง ๆ เข้ากับระบบการต่อสู้ ศัตรูที่สำคัญแต่ละคนมีขีปนาวุธสีเขียวหรือการโจมตีระยะประชิดซึ่งจำเป็นต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกัน ยกตัวอย่างเช่น Mancubus ยิง "รั้ว" พลังงานด้วย "เสา" สีเขียวที่ต้องการการทอผ้าเพื่อปัดเศษ ช่องคลอดเปิดตัวทรงกลมมรณะเหมือนลูกครึ่งบังคับให้คุณวิ่งและเบี่ยงเบนแถวที่เหมาะสม The Skeletal Revenant สะท้อนให้เห็นอย่างใกล้ชิดกับการปล้นสะดมจนคงอยู่ต่อไปจนกว่าคุณจะปัดกะโหลกสีเขียวตัวหนึ่งของมันถูกยิงในรูปแบบสลับกัน

ด้วยปีศาจแต่ละตัวที่ต้องการการเคลื่อนไหวและปฏิกิริยาที่ไม่เหมือนใครการแนะนำของศัตรูใหม่รู้สึกไร้รอยต่อ แม้ว่า Agaddon Hunter และ Komodo นำเสนอความท้าทายที่สูงชันด้วยการโจมตีระยะประชิดของพวกเขา แต่คุณก็คุ้นเคยกับการปรับกลยุทธ์ของคุณตามเวลาที่ปรากฏ ปัญหาของ Marauder ไม่เคยมีการออกแบบ แต่เป็นธรรมชาติที่ไม่คาดคิด DOOM: ยุคมืด เตรียมผู้เล่นสำหรับความท้าทายที่คล้ายกันโดยการฝังกลไกที่อิงตามปฏิกิริยาตลอดทั้งเกมแทนที่จะแนะนำพวกเขาอย่างกะทันหัน

การเปลี่ยนแปลงนี้หมายถึงความท้าทายที่เข้มข้นน้อยกว่า-หน้าต่างปัดเศษกับโล่นั้นให้อภัยมากกว่าช่องโหว่ที่สองของ Marauder กระนั้นแนวคิดหลักของการล็อคขั้นตอนกับศัตรูรอช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบและโดดเด่นเมื่อแสงสีเขียวปรากฏยังคงเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้ทุกครั้ง DOOM: ยุคมืด อาจนำเสนอความคิดเหล่านี้แตกต่างกัน แต่พวกเขาก็มีอยู่อย่างไม่ผิดเพี้ยน คุณยืนและต่อสู้

บทความล่าสุด
  • Blue Protocol: Resonance Star, RPG ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะมาถึงมือถือ

    ​ อิทธิพลของอนิเมะที่มีต่อสื่อสมัยใหม่นั้นไม่อาจปฏิเสธได้และโปรโตคอลสีน้ำเงิน MMORPG ที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นได้รับการตั้งค่าให้ใช้ประโยชน์จากเทรนด์นี้ด้วยภาพที่น่าทึ่ง แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมดที่นำมาสู่โต๊ะ โปรโตคอลสีน้ำเงินเต็มไปด้วยคุณสมบัติที่สัญญาว่าจะทำให้เป็นชื่อยอดเยี่ยมใน TH

    by Lucy May 21,2025

  • "กราฟิคที่ได้รับรางวัลพูลิตเซอร์นวนิยาย 'Feeding Ghosts' ได้รับปฏิกิริยาน้อยที่สุด"

    ​ กราฟิคนวนิยาย Feeding Ghosts: บันทึกกราฟิกโดย Tessa Hulls จัดพิมพ์โดย MCD ในปี 2024 ได้รับรางวัลพูลิตเซอร์ที่มีชื่อเสียงประกาศเมื่อวันที่ 5 พฤษภาคมรางวัลนี้ถือเป็นความสำเร็จที่สำคัญเนื่องจากเป็นครั้งที่สองที่นวนิยายกราฟิกได้รับเกียรติ

    by Riley May 21,2025