Bahay Balita DOOM: Madilim na edad na inspirasyon ng Marauder ni Eternal

DOOM: Madilim na edad na inspirasyon ng Marauder ni Eternal

May-akda : Leo May 21,2025

Kapag ipinakita ni Director Hugo Martin ang mantra para sa Doom: Ang Madilim na Panahon bilang "Stand and Fight" sa panahon ng Directer ng Xbox na Direkta, agad itong pinukaw ang aking interes. Ang pamamaraang ito ay lubos na kaibahan sa Doom Eternal , na umunlad sa hyper-kinetic, patuloy na mobile battle. Gayunpaman, ipinakilala ng Doom Eternal ang isang kaaway na pinilit ang mga manlalaro na magpatibay ng isang mas nakatigil na diskarte - ang Marauder. Kilala sa pagiging isa sa mga pinaka -kontrobersyal na mga kaaway sa serye ng Doom , ang Marauder ay parehong kinasusuklaman at sambahin. Personal, fan ako. Ang pagsasakatuparan na kapahamakan: Ang Madilim na Panahon ay umiikot sa reaksyon sa maliwanag na berdeng ilaw - isang mekaniko na mahalaga para sa pagtalo sa Marauder - tinatakan ang aking kaguluhan para sa laro.

Panigurado, ang Madilim na Panahon ay hindi nag -kopya ng nakakabigo na mga fights ng Marauder. Habang ipinakikilala nito ang Agaddon Hunter, na protektado ng isang bulletproof na kalasag at paggamit ng nakamamatay na pag -atake ng combo, ang kakanyahan ng pilosopong labanan ni Eternal ay pinagtagpi sa bawat engkwentro ng kaaway. Ang mga prinsipyo ng disenyo ng Marauder ay na -reimagined at isinama sa pangunahing sistema ng labanan ng Madilim na Panahon , na nagreresulta sa mga nakatagpo na nagpapanatili ng madiskarteng lalim ng mga laban sa Marauder ngunit walang parehong antas ng pagkabigo.

Ang Marauder ay nakatayo sa Doom Eternal bilang isang anomalya. Ang laro ay karaniwang nagsasangkot ng mga manlalaro na dumarami sa paligid ng mga arena, mahusay na nagpapadala ng mas kaunting mga kaaway at pag -juggling sa pagitan ng mas malaking banta. Ang Eternal ay madalas na inilarawan bilang isang laro ng pamamahala, na nangangailangan ng mga manlalaro na madiskarteng pamahalaan ang mga mapagkukunan, paggalaw, at armas upang makontrol ang larangan ng digmaan. Ang Marauder ay nakakagambala sa daloy na ito, na hinihingi ang hindi nababahaging pansin at madalas na lumilitaw sa nakahiwalay na mga sitwasyon. Kapag lumilitaw ito sa gitna ng isang mas malaking pag -aalinlangan, ang pinakamahusay na diskarte ay upang malinis ang iba pang mga kaaway bago tumuon lamang sa Marauder.

Ang Doom Eternal 's Marauder ay isa sa mga pinaka -kontrobersyal na mga kaaway sa kasaysayan ng FPS. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Hindi ito nangangahulugang nakatayo pa rin - ito ay walang hanggan na walang hanggan , pagkatapos ng lahat. Sa halip, ito ay tungkol sa nangingibabaw sa larangan ng digmaan sa pamamagitan ng madiskarteng pagpoposisyon. Masyadong malapit, at ang marauder ay maaaring matumbok sa iyo ng isang halos walang kabuluhan na putok ng shotgun. Masyadong malayo, at susunduin ka niya ng mga projectiles na mas madaling umigtad ngunit panatilihin kang wala sa saklaw ng kanyang swing ng palakol. Ang susi sa pagtalo sa kanya ay upang iposisyon ang iyong sarili kung saan susubukan niya ang isang pag -atake ng palakol; Ang kanyang window ng kahinaan ay sa panahon ng wind-up ng paglipat na ito. Ang kanyang kalasag ng enerhiya ay sumisipsip ng lahat ng iba pang mga pag -atake, kaya dapat mong hintayin ang kanyang mga mata na mag -flash ng maliwanag na berde - ang iyong signal na hampasin.

Sa Doom: Ang Madilim na Panahon , ang maliwanag na berdeng signal na ito ay mahalaga muli. Sa isang tumango sa orihinal na kapahamakan , inilulunsad ng mga kaaway ang mga volley ng mga projectiles na nakapagpapaalaala sa mga larong impiyerno ng bullet. Kabilang sa mga ito, ang mga espesyal na berdeng missile ay maaaring ikinasal gamit ang bagong kalasag ng Doom Slayer, na ibabalik ang ordenansa sa umaatake. Sa una, ito ay isang nagtatanggol na paglipat, ngunit habang binubuksan mo ang sistema ng rune ng Shield, ang pag-parry ay nagiging isang makapangyarihang nakakasakit na tool, na may kakayahang nakamamanghang mga kaaway o nag-trigger ng iyong balikat na naka-mount, auto-target na kanyon.

Ang pag-navigate sa mga larangan ng dilim na edad ay nagsasangkot ng isang serye ng nakatuon na one-on-one fights laban sa iba't ibang mga makapangyarihang demonyo. Habang hindi umaasa lamang sa mga berdeng ilaw para sa kaligtasan, ang pag -master ng mga runes ng Shield ay ginagawang parrying isang mahalagang bahagi ng iyong arsenal. Kailangan mong mahanap ang pinakamainam na distansya mula sa iyong mga kaaway, dahil hindi nila sunugin ang mga projectiles sa malapit na saklaw, at iposisyon ang iyong sarili nang tama upang i -parry ang mga berdeng orbs. Ang mga mabilis na reflexes ay mahalaga, katulad ng pag -dodging ng swing ng Marauder, na ginagawa ang iyong karanasan sa labanan ng isang serye ng matindi, nakatuon na mga laban. Tumayo ka at lumaban, katulad ng laban sa Marauder.

Ang isang karaniwang pagpuna ng marauder ay ang pagkagambala ng daloy ng Doom Eternal . Pinilit nito ang mga manlalaro na iwanan ang mga taktika na ginamit para sa iba pang mga hamon, na kung bakit pinahahalagahan ko ito - tulad ng paglipat mula sa ballet upang masira ang sayawan sa loob ng parehong pagganap. Sinira na ng Doom Eternal ang maginoo na mga patakaran ng FPS sa pamamagitan ng paghingi ng mga bagong diskarte sa mga mapagkukunan, armas, at labanan. Sinira ng Marauder ang mga bagong patakaran, na nagtatanghal ng isang tunay na hamon. Habang yakapin ko ang hamon na ito, naiintindihan ko kung bakit ito nabigo sa maraming mga manlalaro.

Habang ang Hunter ng Agaddon ay maaaring maging katulad ng marauder, ang bawat demonyo sa Madilim na Panahon ay nagsasama ng mga elemento ng mabisang kaaway na walang hanggan . | Image Credit: ID Software / Bethesda

DOOM: Tinutukoy ito ng Dark Ages sa pamamagitan ng pagsasama ng iba't ibang mga "sayaw" sa sistema ng labanan nito. Ang bawat pangunahing kaaway ay may natatanging berdeng mga projectiles o pag -atake ng melee, na nangangailangan ng iba't ibang mga diskarte. Ang Mancubus, halimbawa, ay nagpapaputok ng "bakod" ng enerhiya na may berdeng "haligi" na nangangailangan ng paghabi sa parry. Inilunsad ng vagary ang mga nakamamatay na spheres tulad ng isang abacus, na pinipilit ka na mag -sprint at mapukaw ang tamang mga hilera. Ang kalansay na Revenant ay malapit na sumasalamin sa Marauder, na hindi mapapansin hanggang sa ma -parry mo ang isa sa mga berdeng bungo nito na pinaputok sa mga alternatibong pattern.

Sa bawat demonyo na nangangailangan ng natatanging paggalaw at reaksyon, ang pagpapakilala ng mga bagong kaaway ay nakakaramdam ng walang tahi. Kahit na ang Agaddon Hunter at Komodo ay nagpapakita ng matarik na mga hamon sa kanilang pag -atake ng melee, nasanay ka na sa pag -adapt ng iyong mga taktika sa oras na lumitaw ito. Ang isyu ng Marauder ay hindi kailanman disenyo nito ngunit sa halip na hindi inaasahang kalikasan na sumira sa panuntunan. DOOM: Inihahanda ng Madilim na Panahon ang mga manlalaro para sa mga katulad na hamon sa pamamagitan ng pag-embed ng mga mekanikong batay sa reaksyon sa buong laro, sa halip na ipakilala ang mga ito nang bigla.

Ang pagbabagong ito ay nangangahulugang ang hamon ay hindi gaanong matindi-ang window ng parry na may kalasag ay higit na nagpapatawad kaysa sa split-second na kahinaan ng Marauder. Gayunpaman, ang pangunahing konsepto ng pag -lock ng hakbang sa isang kaaway, naghihintay para sa perpektong sandali, at kapansin -pansin kapag lumilitaw ang berdeng ilaw ay nananatiling mahalaga sa bawat labanan. DOOM: Ang Madilim na Panahon ay maaaring ipakita ang mga ideyang ito nang iba, ngunit hindi sila sinasadya na naroroon. Tumayo ka at lumaban ka.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Blue Protocol: Star Resonance, Anime-inspired RPG, na darating sa Mobile

    ​ Ang impluwensya ng anime sa modernong media ay hindi maikakaila, at ang asul na protocol, ang sabik na hinihintay na MMORPG, ay nakatakdang makamit ang kalakaran na ito kasama ang mga nakamamanghang animes na visual. Ngunit hindi iyon ang lahat ay nagdadala sa mesa; Ang Blue Protocol ay puno ng mga tampok na nangangako na gawin itong isang pamagat ng standout sa ika

    by Lucy May 21,2025

  • "Ang Pulitzer-winning graphic novel na 'Feeding Ghost' ay tumatanggap ng kaunting reaksyon"

    ​ Ang graphic novel feeding ghosts: isang graphic memoir ni Tessa Hulls, na inilathala ng MCD noong 2024, ay iginawad sa prestihiyosong Pulitzer Prize, na inihayag noong Mayo 5. Ang accolade na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang tagumpay, dahil ito lamang ang pangalawang oras na ang isang graphic novel ay nakatanggap ng karangalan na ito, kasunod ng art spiege, dahil sa pangalawang oras lamang ang isang graphic novel ay nakatanggap ng karangalan na ito, kasunod ng art spiege

    by Riley May 21,2025

Pinakabagong Laro