当导演雨果·马丁(Hugo Martin)在Xbox的开发人员直接期间以“站立和战斗”为“厄运:黑暗时代”的咒语时,这立即引起了我的兴趣。这种方法与《毁灭战士永恒》形成鲜明对比,后者在超动,不断移动的战斗上蓬勃发展。但是, 《毁灭战士》(Doom Eternal)确实介绍了一个敌人,该敌人迫使玩家采用更固定的战略 - 掠夺者。掠夺者既讨厌又受到崇拜,以毁灭战士系列中最有争议的敌人之一而闻名。就个人而言,我是粉丝。厄运:黑暗时代的意识围绕着对明亮的绿色灯的反应 - 这对于击败掠夺者的机械师至关重要 - 使我对游戏的兴奋封印了。
放心,黑暗时代不会复制掠夺者令人沮丧的笼子战。尽管它介绍了受防弹盾和挥舞着致命的组合攻击保护的阿加登·亨特(Agaddon Hunter),但Eternal的战斗哲学的本质被编织成每个敌人的遭遇。掠夺者的设计原则已被重新构想并集成到黑暗时代的核心战斗系统中,从而导致了遭受掠夺者战斗的战略深度但没有相同挫败感的相遇。
掠夺者在《毁灭战士》中脱颖而出。该游戏通常涉及玩家在竞技场周围飞镖,有效地派遣较小的敌人,并在更大的威胁之间进行杂耍。永恒通常被描述为一种管理游戏,要求玩家在战略上管理资源,移动和武器来控制战场。掠夺者破坏了这一流程,要求全神贯注,并且经常出现在孤立的一对一场景中。当它确实在更大的小规模冲突中出现时,最好的策略是清除其他敌人,然后才专注于掠夺者。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
这并不意味着完全静止不动 - 毕竟这是厄运永恒。相反,这是关于通过战略定位主导战场。太近了,掠夺者可以用几乎不可设法的shot弹枪击中您。太远了,他会用更容易躲闪,但使您摆脱他的斧头摇摆的弹丸。击败他的关键是将自己定位在他尝试斧头攻击的地方。他的脆弱性窗口是在这一举动的结束时。他的能量盾牌吸收了所有其他攻击,因此您必须等待他的眼睛闪烁亮绿色 - 您的信号撞击。
在《毁灭战士:黑暗时代》中,这个明亮的绿色信号再次至关重要。为了点击原始厄运,敌人发起了弹丸的排球,让人联想到子弹地狱游戏。其中,可以使用Doom Slayer的新盾牌进行特殊的绿色导弹,并将军械寄回攻击者。最初,这是一个防御性的举动,但是当您解锁盾牌的符文系统时,招架成为一种有力的进攻工具,能够令人惊叹或触发您的肩膀安装,自动靶向的大炮。
在黑暗时代的战场上导航涉及一系列针对各种强大的恶魔的一对一专注的战斗。虽然不仅依赖绿灯以生存,但掌握盾牌的符文使您的武器库成为至关重要的部分。您需要找到距离敌人的最佳距离,因为它们不会在近距离发射弹丸,并正确地将自己放置以扑灭绿色球体。快速反射是必不可少的,类似于躲避掠夺者的挥杆,使您的战斗体验一系列激烈,专注的战斗。您站起来打架,就像对抗掠夺者。
对掠夺者的一个普遍批评是它破坏了厄运永恒的流动。它迫使玩家放弃用于其他挑战的策略,这就是为什么我如此欣赏它的原因 - 就像从芭蕾舞转换为在同一表现中的突破跳舞。 《厄运永恒》已经通过要求新的资源,武器和战斗方法打破了常规的FPS规则。掠夺者违反了这些新规则,提出了最终的挑战。当我接受这一挑战时,我明白为什么这让许多球员感到沮丧。
尽管阿加顿猎人最类似于掠夺者,但黑暗时代的每个恶魔都包含了永恒的强大敌人的元素。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
厄运:黑暗时代通过将各种“舞蹈”整合到其战斗系统中来解决这一问题。每个主要敌人都有独特的绿色弹丸或近战攻击,需要采取不同的策略。例如,Mancubus用绿色的“支柱”发射了能量“围栏”,需要编织才能帕里。 Vagary像算盘一样发射致命的球体,迫使您冲刺并偏转正确的行。骨骼磨碎物紧密反映了掠夺者,直到您用交替的图案发射的绿色头骨之一扑灭。
每个恶魔都需要独特的运动和反应,新敌人的引入感到无缝。即使Agaddon Hunter和Komodo通过近战攻击提出了巨大的挑战,但您已经习惯于在他们出现时调整战术。掠夺者的问题从来都不是其设计,而是其意外的破坏规则的性质。厄运:黑暗时代通过在整个游戏中嵌入基于反应的力学,而不是突然介绍他们,从而为玩家做好了类似的挑战。
这种转变意味着挑战不太强烈 - 带有盾牌的帕里窗口比掠夺者的分裂局部脆弱性更宽容。然而,锁定敌人,等待完美时刻的核心概念,当绿灯出现时,这对于每场战斗都是不可或缺的。厄运:黑暗时代可能以不同的方式提出这些想法,但它们毫无疑问地存在。你站着,打架。