Als Regisseur Hugo Martin das Mantra for Doom: The Dark Ages als „Stand and Fight“ während des Direct -Entwicklers der Xbox vorstellte, weckte es mein Interesse sofort. Dieser Ansatz steht stark mit Doom Eternal im Gegensatz zu hyperkinetischen, ständig mobilen Kampf. Doom Eternal stellte jedoch einen Feind vor, der die Spieler dazu zwang, eine stationärere Strategie zu verfolgen - den Marauder. Der Marauder ist dafür bekannt, einer der umstrittensten Feinde in der Doom -Serie zu sein, und ist sowohl verabscheut als auch verehrt. Persönlich bin ich ein Fan. Die Erkenntnis, dass das Schicksal: Das dunkle Zeitalter dreht sich darum, auf hellgrüne Lichter zu reagieren - ein Mechaniker, der für die Besiegung des Marauders entscheidend ist - meine Aufregung für das Spiel versiegelte.
Seien Sie versichert, das dunkle Zeitalter repliziert nicht die frustrierenden Käfigkämpfe des Marauders. Während es den Agaddon Hunter einführt, der durch einen kugelsicheren Schild geschützt ist und tödliche Combo -Angriffe ausübt, wird die Essenz der Ewigen Kampfphilosophie in jede feindliche Begegnung einbezogen. Die Designprinzipien des Marauders wurden neu gestaltet und in das Kernkampfsystem des dunklen Zeitalters integriert, was zu Begegnungen führte, die die strategische Tiefe der Marauder -Schlachten behalten, jedoch ohne das gleiche Maß an Frustration.
Der Marauder sticht als Anomalie in Doom Eternal aus. Das Spiel beinhaltet normalerweise die Spieler, die in den Arenen herumlaufen, weniger Feinde schicken und zwischen größeren Bedrohungen jonglieren. Eternal wird oft als Managementspiel beschrieben, bei dem die Spieler Ressourcen, Bewegungen und Waffen strategisch verwalten müssen, um das Schlachtfeld zu kontrollieren. Der Marauder stört diesen Fluss, fordert ungeteilte Aufmerksamkeit und erscheint oft in isolierten Einzelszenarien. Wenn es inmitten eines größeren Gefechts erscheint, besteht die beste Strategie darin, andere Feinde zu räumen, bevor sie sich ausschließlich auf den Marauder konzentrieren.
Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Das bedeutet nicht, völlig still zu stehen - schließlich ist es dumm ewig . Es geht vielmehr darum, das Schlachtfeld durch strategische Positionierung zu dominieren. Zu nah, und der Marauder kann Sie mit einer fast unverzichtbaren Schrotflinten -Explosion schlagen. Zu weit, und er wird Sie mit Projektilen pelzen, die leichter ausweichen, aber Sie außerhalb seiner Axtschwung abhalten können. Der Schlüssel, um ihn zu besiegen, besteht darin, sich dort zu positionieren, wo er einen Axtangriff versuchen wird. Sein Anfälligkeitsfenster erfolgt während des Aufschlags dieses Zuges. Sein Energieschild absorbiert alle anderen Angriffe, sodass Sie darauf warten müssen, dass seine Augen hellgrün fliegt - Ihr Signal zum Streik.
In Doom: Das dunkle Alter ist dieses hellgrüne Signal wieder entscheidend. In einer Anspielung auf das ursprüngliche Untergang starten die Feinde Volleys von Projektilen, die an Bullet Hell Games erinnern. Unter diesen können spezielle grüne Raketen mit dem neuen Schild des Doom -Slayers pariert werden, wodurch die Ordnance wieder an den Angreifer gesendet wird. Dies ist zunächst eine defensive Bewegung, aber wenn Sie das Runensystem des Schildes freischalten, wird das Parying zu einem wirksamen Offensiv-Werkzeug, das atemberaubende Feinde oder Ihre schulter montierte, automatisch zielgerichtete Kanone auslösen kann.
Durch die Navigation in den Schlachtfeldern des Dunklen Zeitalters beinhaltet eine Reihe fokussierter Einzelkämpfe gegen verschiedene mächtige Dämonen. Obwohl es nicht nur von den grünen Lichtern für das Überleben angewiesen ist, macht das Beherrschen der Runen des Schildes ein entscheidender Teil Ihres Arsenals. Sie müssen die optimale Entfernung von Ihren Feinden finden, da sie keine Projektile aus nächster Nähe feuern und sich richtig positionieren, um die grünen Kugeln zu parieren. Schnelle Reflexe sind unerlässlich, ähnlich dem Ausweichen mit dem Swing des Marauders, wodurch Ihr Kampf eine Reihe intensiver, fokussierter Schlachten erlebt hat. Du stehst und kämpfst, ähnlich wie gegen den Marauder.
Eine häufige Kritik des Marauders war seine Störung des Doom Eternals Flusses. Es zwang die Spieler, die Taktiken aufzugeben, die für andere Herausforderungen verwendet wurden. Deshalb schätze ich es so sehr - es ist, als wechseln Sie vom Ballett zum Tanzen innerhalb derselben Leistung. Doom Eternal hat bereits konventionelle FPS -Regeln gebrochen, indem sie neue Ansätze zu Ressourcen, Waffen und dem Kampf forderten. Der Marauder brach diese neuen Regeln und stellte eine ultimative Herausforderung dar. Während ich diese Herausforderung annehme, verstehe ich, warum es viele Spieler frustriert hat.
Während der Agaddon -Jäger dem Marauder am meisten ähnelt, enthält jeder Dämon im dunklen Zeitalter Elemente des beeindruckenden Feindes Eternal . | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Doom: Das dunkle Zeitalter spricht dies an, indem es verschiedene „Tänze“ in sein Kampfsystem integriert. Jeder Hauptfeind hat einzigartige grüne Projektile oder Nahkampfangriffe, was unterschiedliche Strategien erfordert. Der Mancubus zum Beispiel feuert Energie „Zäune“ mit grünen „Säulen“, die das Weben nach Parry erfordern. Die Vagary startet tödliche Kugeln wie ein Abakus und zwingt Sie, die richtigen Reihen zu sprinten und abzulenken. Der Skelettrevenant spiegelt den Marauder eng wider und ist unverwundbar, bis Sie einen seiner grünen Schädel in abwechselnden Mustern abgefeuert haben.
Bei jedem Dämon, der einzigartige Bewegungen und Reaktionen erfordert, fühlt sich die Einführung neuer Feinde nahtlos an. Obwohl der Agaddon Hunter und Komodo mit ihren Nahkampfangriffen steile Herausforderungen stellen, sind Sie bereits daran gewöhnt, Ihre Taktik zum Zeitpunkt ihrer Erscheinen anzupassen. Das Problem des Marauders war nie das Design, sondern seine unerwartete regelsprechende Natur. Doom: Das dunkle Zeitalter bereitet die Spieler auf ähnliche Herausforderungen vor, indem sie während des gesamten Spiels reaktionsbasierte Mechaniker einbetten, anstatt sie abrupt vorzustellen.
Diese Verschiebung bedeutet, dass die Herausforderung weniger intensiv ist-das Parry-Fenster mit dem Schild ist mehr verzeihend als die Schwachstelle des Marauders. Das Kernkonzept des Verriegelungsschritts mit einem Feind, des Wartens auf den perfekten Moment und auffällt, wenn das grüne Licht erscheint, bleibt für jeden Kampf ein wesentlicher Bestandteil. Doom: Das dunkle Zeitalter kann diese Ideen anders darstellen, aber sie sind unverkennbar anwesend. Du stehst und du kämpfst.