前《闇龍紀元》系列執行製作人馬克·達拉表示,他認為EA和BioWare在《闇龍紀元:懼狼》的初期開發階段未能充分支援他的團隊。
這位前BioWare開發者近期在其YouTube頻道的一段影片中,談及了與這款知名奇幻RPG系列相關的經歷。他回溯了2017年的事件,這段時期被他描述為「BioWare歷史上最重要的12個月」。他的敘述不僅涵蓋了影響去年《闇龍紀元》作品早期開發的決策,也提及了企業文化的轉變如何與《質量效應:仙女座》的最終開發階段同時發生。
故事始於2016年底,當時達拉被重新調配去協助《仙女座》的最後開發衝刺。他回憶道,《闇龍紀元》團隊感覺「受到干擾且被忽視」,認為BioWare和EA都缺乏支持。原本的意圖是讓達拉幫助完成《質量效應》的發行,從而為下一個《闇龍紀元》項目釋放資源,儘管這一策略最終被證明並未成功。
「這標誌著領導層干擾的首例,一位專案負責人被重新調配去支援另一款遊戲,而他們原有的專案仍在持續開發中,」達拉解釋道。「就《質量效應:仙女座》而言,對《闇龍紀元》的直接影響並不算巨大,且持續時間短暫。然而,這卻開創了一個有問題的先例。一個專案在其核心領導團隊不在位的情況下繼續推進,是極度危險的。」
《質量效應:仙女座》於2017年3月發行,根據達拉自己的說法,「市場反應不佳」。在此期間,BioWare正在適應EA領導層下的新匯報結構,該結構對工作室的專案和路線圖「高度參與」。達拉將這種轉變描述為重大變化,並指出EA的新管理層在《仙女座》發行遇挫後,對延續《質量效應》系列表現出極低興趣。儘管《仙女座》已發售,達拉覺得《闇龍紀元》仍未獲得必要的支持。
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這位前BioWare負責人提到,他曾直接向現任EA執行長安德魯·威爾遜及前高層派崔克·索德倫表達了他的擔憂,並獲得《闇龍紀元》對公司至關重要的保證。儘管EA在2017年中提供了有限的額外資源以維持工作室的工作流程,但BioWare團隊卻意外地被告知,資深開發者凱西·哈德森將重返公司。這項重大的組織變革在未經事先協商的情況下便告知了員工。
「必須記住,當時我是BioWare資歷第二深的人,」達拉聲稱。「凱西的面試、聘用以及他重返公司的安排,完全沒有徵詢過我的任何意見。我的參與會改變這個決定嗎?很可能不會,但對於如此重要的人事聘用完全缺乏商議,顯示出對工作室資深領導層的嚴重漠視。」
達拉當時預期BioWare的重心將轉向《冒險聖歌》。當他向EA領導層提出這些擔憂時,他得到的回應是他們仍致力於優先考慮《闇龍紀元》。
「正如我們現在所知,這項承諾並未被兌現,」他補充道。
EA對《冒險聖歌》的投資大幅增加,直到該遊戲於2019年自身也遇到發行困境。在此期間,達拉感覺他對公司的信任「屢遭考驗」並「持續被削弱」。整個2019年,資源持續從後來成為《闇龍紀元:懼狼》的專案中被轉移,導致達拉所稱的專案核心理念發生「根本性」改變。
《闇龍紀元:懼狼》最終在2024年底作為BioWare最新的重要奇幻RPG發行。儘管獲得了正面的評價(包括本出版物給出的9/10分),EA仍形容其商業表現令人失望,並在二月表示它未能「吸引足夠廣泛的受眾」。這些言論後來遭到前BioWare開發者的質疑,其中一些人建議公司可向《柏德之門3》開發商拉瑞安工作室的作法學習。
今年一月,隨著工作室將重心轉回《質量效應5》的開發,許多《闇龍紀元》團隊成員遭到裁員。
