Бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age Марк Дарра заявил, что, по его мнению, EA и BioWare не обеспечили адекватную поддержку его команде на начальном этапе разработки Dragon Age: The Veilguard.
Бывший разработчик BioWare рассказал о своем опыте работы с известной фэнтезийной RPG-серией в недавнем видео на своем YouTube-канале. Он вспоминает события 2017 года, период, который он описывает как "самые значительные 12 месяцев в истории BioWare". Его рассказ охватывает не только решения, сформировавшие раннюю разработку драконагейского проекта прошлого года, но и то, как меняющаяся корпоративная культура совпала с финальными стадиями разработки Mass Effect: Andromeda.
История начинается в конце 2016 года, когда Дарра был переведен для помощи в завершающем рывке разработки Andromeda. Он вспоминает, что команда Dragon Age чувствовала себя "расколотой и заброшенной", ощущая нехватку поддержки как со стороны BioWare, так и EA. Предполагалось, что Дарра поможет завершить выпуск Mass Effect, тем самым высвободив ресурсы для следующего проекта Dragon Age, хотя эта стратегия в итоге оказалась неудачной.
"Это был первый случай нарушения руководства, когда ведущего продюсера проекта переводили для поддержки другого тайтла, в то время как его исходный проект продолжал разработку", — пояснил Дарра. "В случае с Mass Effect: Andromeda прямое влияние на Dragon Age было не столь масштабным, да и длилось недолго. Однако это создало проблематичный прецедент. Чрезвычайно рискованно продолжать проект без его ключевой руководящей команды".
Mass Effect: Andromeda вышла в марте 2017 года и, по собственному признанию Дарры, "была встречена плохо". В этот период BioWare адаптировалась к новой структуре отчетности под руководством EA, которое было "сильно вовлечено" в проекты и дорожные карты студии. Дарра описывает этот сдвиг как значительный, отмечая, что новое руководство EA почти не проявляло интереса к продолжению франшизы Mass Effect после её неудачного запуска. Несмотря на выпуск Andromeda, Дарра чувствовал, что Dragon Age по-прежнему не получает необходимой поддержки.
Лучшие RPG от BioWare
Выберите победителя


Новый дуэль
1-Е МЕСТО
2-Е МЕСТО
3-Е МЕСТОПосмотрите ваши результатыЗакончите игру для персональных результатов или посмотрите результаты сообщества!Продолжить игруПосмотреть результаты
Бывший руководитель BioWare упомянул, что он напрямую высказал свои опасения нынешнему CEO EA Эндрю Уилсону и бывшему топ-менеджеру Патрику Сёдерлунду, получив заверения в важности Dragon Age для компании. Хотя в середине 2017 года EA предоставила ограниченные дополнительные ресурсы для поддержания рабочего процесса студии, команде BioWare неожиданно сообщили, что ветеран-разработчик Кейси Хадсон возвращается в компанию. Об этом крупном организационном изменении сотрудникам сообщили без предварительных консультаций.
"Важно помнить, что я был вторым по старшинству человеком в BioWare", — заявил Дарра. "Кейси собеседовали, наняли и организовали его возвращение без какого-либо моего участия. Повлияло бы моё участие на решение? Вероятно, нет, но полное отсутствие консультаций по поводу найма такой величины показывает глубокое неуважение к старшему руководству студии".
Дарра ожидал, что фокус BioWare сместится в сторону Anthem. Когда он поднял эти опасения перед руководством EA, ему сказали, что они по-прежнему привержены приоритету Dragon Age.
"Как мы теперь знаем, это обязательство не было выполнено", — добавил он.
Инвестиции EA в Anthem значительно выросли вплоть до его собственного проблемного запуска в 2019 году. На протяжении всего этого периода Дарра чувствовал, что его доверие к компании "неоднократно проверялось" и "постоянно подрывалось". Ресурсы постоянно перенаправлялись с того, что в итоге стало Dragon Age: The Veilguard, на протяжении всего 2019 года, что привело к тому, что Дарра называет "фундаментальными" изменениями в основной концепции проекта.
Dragon Age: The Veilguard наконец запустилась в конце 2024 года как последняя крупная фэнтезийная RPG от BioWare. Несмотря на положительные отзывы критиков (включая 9/10 в нашей публикации), EA охарактеризовала её коммерческие показатели как разочаровывающие, заявив в феврале, что игра не смогла "привлечь достаточно широкую аудиторию". Позже эти заявления были оспорены бывшими разработчиками BioWare, некоторые из которых предположили, что компания могла бы поучиться подходу Larian Studios, разработчиков Baldur's Gate 3.
Многочисленные члены команды Dragon Age были уволены в прошлом январе, когда студия сместила фокус обратно на разработку Mass Effect 5.
