Yotei的幽靈有望提供Sucker Punch有史以來最廣闊,最自由的漫遊體驗。深入了解細節,以發現創新的遊戲玩法,豐富的講故事和對日本文化的真實描繪。
Yotei的幽靈揭示了新細節
狩獵Yotei六的自由
在4月24日對Famitsu的最近一次採訪中,Sucker Punch揭示了令人興奮的新見解,即Yotei的幽靈,這是Tsushima心愛的幽靈的獨立續集。該續集旨在增強其前身的著名遊戲和敘述,從而為玩家提供前所未有的自由。
創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)強調了該遊戲的廣闊性質,他說:“ Yotei的幽靈將以遊戲玩法和我們創建的最大地圖為特色。”玩家將擁有自主權,以自己的步伐定位和麵對Yotei六,而無需線性道路決定了自己的旅程。
上週,宣布了Yotei Ghost的PS5發行日期,並附有一個標題為“Onryō'sList”的預告片。該預告片為故事和遊戲玩法提供了瞥見,並向主人公介紹了對Yotei Six的報仇的追求。
更多近戰武器
探索自由不是Yotei幽靈表現出色的唯一領域。玩家還將享受更廣泛的近戰武器。在最新預告片引發的猜測之後,創意總監內特·福克斯(Nate Fox)證實了包括標誌性的武士劍之外的新武器,例如odachi(日本長劍),連鎖鐮刀,雙劍和長矛。
福克斯強調了武士劍的中心地位,但指出,通過與在整個遊戲的開放世界和敘述中遇到的老師和大師的互動可以掌握其他武器。
Atsu的角色與傳統的武士路線不同,賦予了她在戰鬥中的靈活性。福克斯解釋說:“ ATSU不受武士密碼的約束,允許她利用她在戰場上發現的任何武器,包括撿起並扔掉敵方武器,儘管這種能力僅限於某些武器。”
EZO作為設置
Yotei的Ghost設在Ezo(現代北海道)的Yotei(現代北海道)周圍的餐廳設置,提供了一種獨特的背景,將無法無天的人與寧靜而危險的自然美感融合在一起。創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)將Ezo描述為“一個舞台,將無法無天的環境與危險潛伏的自然界保持平衡”。
該遊戲還將代表Ainu文化,這是日本北部的土著群體。為了真正地描繪這種文化,開發人員在北海道進行了廣泛的研究,參觀了博物館並與Ainu文化專家進行諮詢。康奈爾(Cornell)的靈感來自北海道(Hokkaido)令人驚嘆的自然風光,這激發了他們為全球球員重建這個環境。
在Tsushima的幽靈成功之後,由於對日本文化和歷史的尊重而受到讚譽,Sucker Punch的目標是用Yotei的幽靈維持這一標準,展示了“在Ezo宏偉的荒野中潛伏的危險”。
Yotei的Ghost將於2025年10月2日在PlayStation 5上專門推出。請繼續關注此備受期待的標題的更多更新和見解!