Призрак Йотеи обещает доставить самый обширный и свободный опыт, когда-либо созданный Sucker Punch. Погрузитесь в детали, чтобы открыть для себя инновационный игровой процесс, богатое рассказывание историй и подлинное описание японской культуры, которая ожидает игроков.
Призрак Yotei Новые детали раскрыты
Свобода охотиться на йоти шесть
В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch обнародовал захватывающее новое понимание призрака Йотеи, автономного продолжения любимого призрака Цусимы. Это продолжение направлено на улучшение известного игрового процесса и повествования о его предшественнике, предлагая игрокам беспрецедентную свободу.
Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул обширный характер игры, заявив: «Призрак Йоти будет иметь наибольшую свободу в игровом процессе и самые большие карты, которые мы когда -либо создавали». У игроков будет автономия, чтобы найти и противостоять Йотеи Шесть в своем собственном темпе, без линейного пути, диктующего их путешествие.
На прошлой неделе была объявлена дата выпуска PS5 для Ghost of Yoti, в сопровождении трейлера под названием «Список Onryō». Этот трейлер дал представление о истории и игровом процессе, представляя главного героя ATSU о ее поиске мести против Yoti Six.
Больше оружия ближнего боя
Свобода разведки - не единственная область, где призрак Йотеи превосходит; Игроки также будут наслаждаться более широким выбором оружия ближнего боя. Следуя спекуляциям, вызванным последним трейлером, креативный директор Нейт Фокс подтвердил включение нового оружия, такого как «Одачи» (японский длинный меч), цепной серп, двойной меч и копье, в дополнение к культовому самурайскому мечу.
Фокс подчеркнул центральность самурайского меча, но отметил, что другое оружие может быть освоено через взаимодействие с учителями и мастерами, встречающимися на протяжении всего открытого мира игры и повествования.
Персонаж ATSU расходится с традиционного пути самураев, предоставляя ее гибкость в бою. Фокс объяснил: «ATSU не связан кодом самураев, что позволяет ей использовать любое оружие, которое она находит на поле битвы, в том числе подбор и бросание вражеского оружия, хотя эта возможность ограничена определенным оружием».
Ezo как настройка
Призрак YOTEI, расположенный в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо), предлагает уникальный фон, который сочетает беззаконность с безмятежной, но опасной красотой природы. Креативный директор Джейсон Корнелл назвал Эзо «сценой, которая уравновешивает беззаконную среду с красотой природы, где скрывается опасность».
Игра также будет представлять культуру AINU, группы из числа коренных народов, уроженец Северной Японии. Чтобы достоверно изобразить эту культуру, разработчики провели обширные исследования в Хоккайдо, посетив музеи и консультировались с экспертами по культуре Ainu. Корнелл был вдохновлен потрясающими природными пейзажами Хоккайдо, который побудил их воссоздать эту среду для игроков по всему миру.
После успеха Призрака Цусимы, который был хвалит за его уважительное изображение японской культуры и истории, Sucker Punch стремится поддерживать этот стандарт с призраком Йотеи, демонстрируя «опасности, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».
Призрак Йотеи запустит исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями и пониманием этого долгожданного названия!