Ghost of Yotei promet de offrir l'expérience la plus vaste et la plus libre jamais conçue par Sucker Punch. Plongez dans les détails pour découvrir le gameplay innovant, la narration riche et la représentation authentique de la culture japonaise qui attendent les joueurs.
Ghost of Yotei Nouveaux détails révélés
Liberté de chasser le Yotei Six
Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouvelles perspectives passionnantes sur Ghost of Yotei, la suite autonome du bien-aimé Ghost of Tsushima. Cette suite vise à améliorer le gameplay acclamé et le récit de son prédécesseur, offrant aux joueurs une liberté sans précédent.
Le directeur créatif Jason Cornell a souligné la vaste nature du jeu, déclarant: "Ghost of Yotei mettra en vedette le plus de liberté de gameplay et les plus grandes cartes que nous ayons jamais créées." Les joueurs auront l'autonomie pour localiser et affronter le Yotei Six à leur propre rythme, sans un chemin linéaire dictant leur voyage.
La semaine dernière, la date de sortie de la PS5 pour Ghost of Yotei a été annoncée, accompagnée d'une bande-annonce intitulée "The Onryō's List". Cette bande-annonce a fourni des aperçus dans l'histoire et le gameplay, présentant le protagoniste ATSU dans sa quête de vengeance contre le Yotei Six.
Plus d'armes de mêlée
La liberté d'exploration n'est pas le seul domaine où le fantôme de Yotei excelle; Les joueurs profiteront également d'une sélection plus large d'armes de mêlée. Après les spéculations déclenchées par la dernière bande-annonce, le directeur créatif Nate Fox a confirmé l'inclusion de nouvelles armes telles que l'Odachi (épée longue japonaise), la faucille de la chaîne, la double épée et la lance, en plus de l'emblématique épée de samouraï.
Fox a souligné la centralité de l'épée de samouraï, mais a noté que d'autres armes pouvaient être maîtrisées par des interactions avec les enseignants et les maîtres rencontrés dans le monde ouvert et le récit du jeu.
Le personnage d'ATSU diverge du chemin traditionnel des samouraïs, accordant sa flexibilité au combat. Fox a expliqué: "L'ATSU n'est pas lié par le code des samouraïs, lui permettant d'utiliser toute arme qu'elle trouve sur le champ de bataille, notamment en ramassant et en jetant des armes ennemies, bien que cette capacité soit limitée à certaines armes."
Ezo comme paramètre
Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), Ghost of Yotei offre une toile de fond unique qui mélange l'anarchie avec la beauté serein mais périlleuse de la nature. Le directeur créatif Jason Cornell a décrit Ezo comme "une étape qui équilibre un environnement sans loi avec la beauté de la nature où le danger se cache".
Le jeu représentera également la culture Ainu, un groupe autochtone originaire du nord du Japon. Pour représenter authentiquement cette culture, les développeurs ont mené des recherches approfondies à Hokkaido, en visitant des musées et en consultant des experts en culture d'Ainu. Cornell a été inspiré par les superbes paysages naturels d'Hokkaido, ce qui les a motivés à recréer cet environnement pour les joueurs du monde entier.
Après le succès de Ghost of Tsushima, qui a été loué pour sa représentation respectueuse de la culture et de l'histoire japonaises, Sucker Punch vise à maintenir cette norme avec Ghost of Yotei, présentant les "dangers qui se cachent dans le magnifique désert d'Ezo".
Ghost of Yotei sera lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et de perspectives sur ce titre très attendu!