Ghost of Yotei obiecuje zapewnić najbardziej ekspansywne i swobodne wrażenia, jakie kiedykolwiek stworzono przez Sucker Punch. Zanurz się w szczegółach, aby odkryć innowacyjną rozgrywkę, bogatą historię i autentyczne przedstawienie japońskiej kultury, które czekają na graczy.
Ujawniono nowe szczegóły Ghost of Yotei
Wolność polowania na Yotei Six
W ostatnim wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował nowe ekscytujące wgląd w ducha Yotei, samodzielną kontynuację ukochanego ducha Tsushima. Ta kontynuacja ma na celu zwiększenie uznanej rozgrywki i narracji jej poprzednika, oferując graczom niespotykaną wolność.
Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił ekspansywną naturę gry, stwierdzając: „Ghost of Yotei będzie miał największą swobodę rozgrywki i największe mapy, jakie kiedykolwiek stworzyliśmy”. Gracze będą mieli autonomię, aby zlokalizować i skonfrontować Yotei Six we własnym tempie, bez liniowej ścieżki dyktowanej ich podróży.
W ubiegłym tygodniu ogłoszono datę premiery PS5 dla Ghost of Yotei w towarzystwie zwiastuna zatytułowanego „Lista Onryō”. Ten zwiastun dostarczył wglądu w historię i rozgrywkę, przedstawiając bohatera Atsu w jej dążeniu do zemsty przeciwko Yotei Six.
Więcej broni w zwarciu
Wolność eksploracji nie jest jedynym obszarem, w którym wyróżnia się duch Yotei; Gracze będą również cieszyć się szerszym wyborem broni w zwarciu. Po spekulacji wywołanej przez najnowszy zwiastun, dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził włączenie nowej broni, takich jak ODACHI (Japoński długi miecz), łańcucha sierpowata, podwójnego miecza i włóczni, oprócz kultowego miecza samurajskiego.
Fox podkreślił centralność miecza Samurai, ale zauważył, że inna broń można opanować poprzez interakcje z nauczycielami i mistrzami spotykani w całym otwartym świecie i narracji.
Postać Atsu odbiega od tradycyjnej ścieżki samurajskiej, zapewniając jej elastyczność w walce. Fox wyjaśnił: „ATsu nie jest związany kodem samurajskim, pozwalając jej wykorzystać dowolną broń, którą znajduje na polu bitwy, w tym podnoszenie i rzucanie broni wroga, chociaż ta możliwość jest ograniczona do pewnej broni”.
Ezo jako ustawienie
Ghost of Yotei, osadzony w 1603 roku wokół Mt. Dyrektor kreatywny Jason Cornell opisał EZO jako „etap, który równoważy bezprawne środowisko z pięknem przyrody, w którym czai się niebezpieczeństwo”.
Gra będzie również reprezentować kulturę Ainu, rdzenną grupę pochodzącą z północnej Japonii. Aby autentycznie przedstawić tę kulturę, programiści przeprowadzili obszerne badania w Hokkaido, odwiedzając muzea i konsultacje z ekspertami kultury AINU. Cornell został zainspirowany oszałamiającą naturalną scenerią Hokkaido, która zmotywowała ich do odtworzenia tego środowiska dla graczy na całym świecie.
Po sukcesie ducha Tsushima, który był chwalony za pełne szacunku japońską kulturę i historię, Sucker Punch ma na celu utrzymanie tego standardu z duchem Yotei, pokazując „niebezpieczeństwa czające się na wspaniałej pustyni Ezo”.
Ghost of Yotei wystartuje wyłącznie na PlayStation 5 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco z kolejnymi aktualizacjami i spostrzeżeniami na temat tego bardzo oczekiwanego tytułu!