Ghost of Yotei สัญญาว่าจะส่งมอบประสบการณ์ที่กว้างขวางที่สุดและฟรีโรมมิ่งที่เคยสร้างขึ้นโดย Sucker Punch ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดเพื่อค้นหาการเล่นเกมนวัตกรรมการเล่าเรื่องที่หลากหลายและการพรรณนาถึงวัฒนธรรมญี่ปุ่นที่รอผู้เล่น
Ghost of Yotei รายละเอียดใหม่เปิดเผย
อิสระในการตามล่า Yotei Six
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Famitsu เมื่อวันที่ 24 เมษายน Sucker Punch ได้เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ Ghost of Yotei ภาคต่อแบบสแตนด์อโลนของ Ghost อันเป็นที่รักของ Tsushima ภาคต่อนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมที่ได้รับการยกย่องและการเล่าเรื่องของรุ่นก่อนโดยให้อิสระแก่ผู้เล่นที่ไม่เคยมีมาก่อน
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Cornell เน้นถึงธรรมชาติที่กว้างขวางของเกมโดยระบุว่า "Ghost of Yotei จะมีอิสระมากที่สุดในการเล่นเกมและแผนที่ที่ใหญ่ที่สุดที่เราเคยสร้างมา" ผู้เล่นจะมีความเป็นอิสระในการค้นหาและเผชิญหน้ากับ Yotei Six ด้วยความเร็วของพวกเขาโดยไม่มีเส้นทางเชิงเส้นกำหนดการเดินทางของพวกเขา
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ววันที่วางจำหน่าย PS5 สำหรับ Ghost of Yotei ได้รับการประกาศพร้อมด้วยรถพ่วงชื่อ "The Onryō's List" ตัวอย่างนี้ให้แววตาในเรื่องราวและการเล่นเกมแนะนำตัวเอก ATSU ในการแสวงหาการแก้แค้นของเธอกับ Yotei Six
อาวุธระยะประชิดมากขึ้น
เสรีภาพในการสำรวจไม่ใช่พื้นที่เดียวที่ Ghost of Yotei เก่ง ผู้เล่นจะเพลิดเพลินไปกับอาวุธระยะประชิดที่หลากหลาย หลังจากการเก็งกำไรถูกจุดประกายด้วยตัวอย่างล่าสุดผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox ยืนยันการรวมอาวุธใหม่เช่น Odachi (ดาบยาวญี่ปุ่น), เคียวโซ่, ดาบคู่และหอกนอกเหนือไปจากดาบซามูไรที่เป็นสัญลักษณ์
ฟ็อกซ์เน้นย้ำถึงความเป็นศูนย์กลางของดาบซามูไร แต่สังเกตว่าอาวุธอื่น ๆ สามารถควบคุมได้ผ่านการมีปฏิสัมพันธ์กับครูและอาจารย์ที่พบทั่วโลกเปิดและเล่าเรื่อง
ตัวละครของ ATSU แตกต่างจากเส้นทางซามูไรแบบดั้งเดิมทำให้เธอมีความยืดหยุ่นในการต่อสู้ ฟ็อกซ์อธิบายว่า "ATSU ไม่ผูกพันกับรหัสซามูไรทำให้เธอสามารถใช้อาวุธใด ๆ ที่เธอพบในสนามรบรวมถึงการหยิบและขว้างอาวุธศัตรูแม้ว่าความสามารถนี้จะ จำกัด เฉพาะอาวุธบางอย่าง"
ezo เป็นสถานที่
ตั้งอยู่ในปี 1603 รอบ ๆ Mt. Yotei ใน Ezo (Hokkaido สมัยใหม่) Ghost of Yotei นำเสนอฉากหลังที่เป็นเอกลักษณ์ที่ผสมผสานความไร้ระเบียบเข้ากับความงามอันเงียบสงบ แต่อันตรายของธรรมชาติ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Cornell อธิบายว่า Ezo เป็น "เวทีที่สมดุลสภาพแวดล้อมที่ไร้กฎหมายด้วยความงามของธรรมชาติที่อันตรายแฝงตัวอยู่"
เกมดังกล่าวจะเป็นตัวแทนของวัฒนธรรม Ainu ซึ่งเป็นกลุ่มพื้นเมืองพื้นเมืองทางตอนเหนือของญี่ปุ่น เพื่อแสดงให้เห็นถึงวัฒนธรรมนี้อย่างแท้จริงนักพัฒนาได้ทำการวิจัยอย่างกว้างขวางในฮอกไกโดเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์และให้คำปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญด้านวัฒนธรรมของ Ainu คอร์เนลล์ได้รับแรงบันดาลใจจากทิวทัศน์ธรรมชาติอันน่าทึ่งของฮอกไกโดซึ่งกระตุ้นให้พวกเขาสร้างสภาพแวดล้อมนี้ใหม่สำหรับผู้เล่นทั่วโลก
หลังจากความสำเร็จของ Ghost of Tsushima ซึ่งได้รับการยกย่องในการแสดงความเคารพต่อวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ของญี่ปุ่น Sucker Punch มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษามาตรฐานนี้ด้วย Ghost of Yotei แสดง "อันตรายที่แฝงตัวอยู่ในถิ่นทุรกันดารอันงดงามของ Ezo"
Ghost of Yotei จะเปิดตัวเฉพาะใน PlayStation 5 ในวันที่ 2 ตุลาคม 2025 ติดตามความคืบหน้าสำหรับการอัปเดตและข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อที่คาดการณ์ไว้สูงนี้!