Ghost of Yotei verspricht, die umfangreichste und freie Erfahrung zu bieten, die jemals von Sucker Punch gefertigt wurde. Tauchen Sie auf die Details ein, um das innovative Gameplay, das reiche Geschichtenerzählen und die authentische Darstellung der japanischen Kultur zu entdecken, die auf Spieler warten.
Ghost of Yeide Neue Details enthüllt
Freiheit, die Yotei sechs zu jagen
In einem kürzlichen Interview mit Famitsu am 24. April enthüllte Sucker Punch aufregende neue Erkenntnisse in Ghost of Yei, die eigenständige Fortsetzung des geliebten Ghost of Tsushima. Diese Fortsetzung zielt darauf ab, das anerkannte Gameplay und die Erzählung seines Vorgängers zu verbessern und den Spielern eine beispiellose Freiheit zu bieten.
Kreativdirektor Jason Cornell betonte die weitläufige Natur des Spiels und erklärte: "Ghost of Yotei wird die größte Freiheit im Gameplay und die größten Karten bieten, die wir je erstellt haben." Die Spieler werden die Autonomie haben, die Yotei Six in ihrem eigenen Tempo zu lokalisieren und zu konfrontieren, ohne einen linearen Pfad, der ihre Reise diktiert.
Letzte Woche wurde das PS5 -Veröffentlichungsdatum für Ghost of Yotei angekündigt, begleitet von einem Trailer mit dem Titel "The Onryō's List". Dieser Trailer lieferte Einblicke in die Geschichte und das Gameplay und führte die Protagonistin ATSU auf ihre Suche nach Rache gegen die Yotei Six ein.
Mehr Nahkampfwaffen
Exploration Freedom ist nicht der einzige Bereich, in dem der Geist von Yotei auszeichnet. Die Spieler werden auch eine breitere Auswahl an Nahkampfwaffen genießen. Nach den Spekulationen, die durch den neuesten Trailer ausgelöst wurden, bestätigte Kreativdirektor Nate Fox neben dem legendären Samurai -Schwert die Aufnahme neuer Waffen wie Odachi (japanisches langes Schwert), Chain Sichel, Doppelschwert und Speer.
Fox hob die Zentralität des Samurai -Schwertes hervor, stellte jedoch fest, dass andere Waffen durch Interaktionen mit Lehrern und Meistern in der offenen Welt und Erzählung des Spiels gemeistert werden könnten.
ATSUs Charakter weist vom traditionellen Samurai -Pfad ab und gewährt ihre Flexibilität im Kampf. Fox erklärte: "ATSU ist nicht an den Samurai -Code gebunden, sodass sie jede Waffe, die sie auf dem Schlachtfeld findet, einschließlich der Aufnahme und Werfen feindlicher Waffen, obwohl diese Fähigkeit auf bestimmte Waffen beschränkt ist."
Ezo als Einstellung
Ghost of Yotei spielt 1603 um Mt. Yotei in Ezo (moderner Hokkaido) und bietet eine einzigartige Kulisse, die die gelassene und doch gefährliche Schönheit der Natur verbindet. Kreativdirektor Jason Cornell beschrieb Ezo als "eine Bühne, die eine gesetzlose Umgebung mit der Schönheit der Natur in Einklang bringt, in der Gefahr lauert".
Das Spiel wird auch die Ainu -Kultur darstellen, eine indigene Gruppe, die in Nordjapan beheimatet ist. Um diese Kultur authentisch darzustellen, führten die Entwickler umfangreiche Forschung in Hokkaido durch, besuchten Museen und Beratung mit Ainu -Kulturexperten. Cornell wurde von Hokkaidos atemberaubende natürliche Landschaft inspiriert, die sie motivierte, dieses Umfeld für Spieler weltweit nachzubilden.
Nach dem Erfolg von Ghost of Tsushima, der für seine respektvolle Darstellung der japanischen Kultur und Geschichte gelobt wurde, zielt Sucker Punch darauf ab, diesen Standard mit Ghost of Yotei aufrechtzuerhalten und die "Gefahren, die in der großartigen Wildnis von Ezo lauern", zeigt.
Ghost of Yotei wird am 2. Oktober 2025 exklusiv auf der PlayStation 5 starten. Weitere Informationen und Einblicke in diesen mit Spannung erwarteten Titel!