Yotei的幽灵有望提供Sucker Punch有史以来最广阔,最自由的漫游体验。深入了解细节,以发现创新的游戏玩法,丰富的讲故事和对日本文化的真实描绘。
Yotei的幽灵揭示了新细节
狩猎Yotei六的自由
在4月24日对Famitsu的最近一次采访中,Sucker Punch揭示了令人兴奋的新见解,即Yotei的幽灵,这是Tsushima心爱的幽灵的独立续集。该续集旨在增强其前身的著名游戏和叙述,从而为玩家提供前所未有的自由。
创意总监杰森·康奈尔(Jason Cornell)强调了该游戏的广阔性质,他说:“ Yotei的幽灵将以游戏玩法和我们创建的最大地图为特色。”玩家将拥有自主权,以自己的步伐定位和面对Yotei六,而无需线性道路决定了自己的旅程。
上周,宣布了Yotei Ghost的PS5发行日期,并附有一个标题为“Onryō'sList”的预告片。该预告片为故事和游戏玩法提供了瞥见,并向主人公介绍了对Yotei Six的报仇的追求。
更多近战武器
探索自由不是Yotei幽灵表现出色的唯一领域。玩家还将享受更广泛的近战武器。在最新预告片引发的猜测之后,创意总监内特·福克斯(Nate Fox)证实了包括标志性的武士剑之外的新武器,例如odachi(日本长剑),连锁镰刀,双剑和长矛。
福克斯强调了武士剑的中心地位,但指出,通过与在整个游戏的开放世界和叙述中遇到的老师和大师的互动可以掌握其他武器。
Atsu的角色与传统的武士路线不同,赋予了她在战斗中的灵活性。福克斯解释说:“ ATSU不受武士密码的约束,允许她利用她在战场上发现的任何武器,包括捡起并扔掉敌方武器,尽管这种能力仅限于某些武器。”
EZO作为设置
Yotei的Ghost设在Ezo(现代北海道)的Yotei(现代北海道)周围的餐厅设置,提供了一种独特的背景,将无法无天的人与宁静而危险的自然美感融合在一起。创意总监杰森·康奈尔(Jason Cornell)将Ezo描述为“一个舞台,将无法无天的环境与危险潜伏的自然界保持平衡”。
该游戏还将代表Ainu文化,这是日本北部的土著群体。为了真正地描绘这种文化,开发人员在北海道进行了广泛的研究,参观了博物馆并与Ainu文化专家进行咨询。康奈尔(Cornell)的灵感来自北海道(Hokkaido)令人惊叹的自然风光,这激发了他们为全球球员重建这个环境。
在Tsushima的幽灵成功之后,由于对日本文化和历史的尊重而受到赞誉,Sucker Punch的目标是用Yotei的幽灵维持这一标准,展示了“在Ezo宏伟的荒野中潜伏的危险”。
Yotei的Ghost将于2025年10月2日在PlayStation 5上专门推出。请继续关注此备受期待的标题的更多更新和见解!