소식 "Yotei의 유령 : Sucker Punch의 가장 큰 게임"

"Yotei의 유령 : Sucker Punch의 가장 큰 게임"

작가 : Skylar May 25,2025

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

Yotei의 유령은 Sucker Punch가 제작 한 가장 광대하고 프리 로밍 경험을 제공 할 것을 약속합니다. 세부 사항을 살펴보고 혁신적인 게임 플레이, 풍부한 스토리 텔링 및 플레이어를 기다리는 일본 문화의 진정한 묘사를 발견하십시오.

Yotei의 유령 새로운 세부 사항이 공개되었습니다

Yotei Six를 사냥하는 자유

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

4 월 24 일 Famitsu와의 최근 인터뷰에서 Sucker Punch는 Tsushima의 사랑하는 유령의 독립형 속편 인 Yotei의 유령에 대한 흥미 진진한 새로운 통찰력을 발표했습니다. 이 속편은 전임자의 유명한 게임 플레이와 이야기를 향상시켜 전례없는 자유를 제공하는 것을 목표로합니다.

크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Cornell)은 게임의 광대 한 특성을 강조했다. 플레이어는 여행을 지시하는 선형 경로없이 자신의 속도로 Yotei Six를 찾아서 대면 할 자율성을 갖게됩니다.

지난 주, Yotei의 Ghost의 PS5 출시 날짜가 발표되었으며 "Onryō 's List"라는 트레일러와 함께 발표되었습니다. 이 트레일러는 스토리와 게임 플레이를 엿볼 수있게 해주 었으며, 주테이 6에 대한 복수에 대한 그녀의 퀘스트에 대한 주인공 ATSU를 소개했습니다.

더 많은 근접 무기

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

탐사 자유는 Yotei의 유령이 탁월한 유일한 영역이 아닙니다. 플레이어는 또한 광범위한 근접 무기를 즐길 수 있습니다. 최신 예고편에 의해 촉발 된 추측에 따라 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 상징적 인 사무라이 소드 외에도 오다치 (일본 롱 칼), 체인 낫, 더블 소드 및 스피어와 같은 새로운 무기가 포함되어 있음을 확인했습니다.

폭스는 사무라이 검의 중심성을 강조했지만 게임의 열린 세계와 이야기에서 발생하는 교사 및 마스터와의 상호 작용을 통해 다른 무기를 마스터 할 수 있다고 언급했습니다.

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

ATSU의 캐릭터는 전통적인 사무라이 길에서 나오며 전투에서 유연성을 부여합니다. 폭스는 "ATSU는 사무라이 코드에 구속되지 않았으며,이 능력은 특정 무기로 제한되지만 적의 무기를 집어 들고 던지는 것을 포함하여 전장에서 찾은 무기를 활용할 수있게했다"고 설명했다.

설정으로 Ezo

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

1603 년에 Ezo의 Yotei (Modern Hokkaido) 주위에 설정된 Yotei의 유령은 불법을 고요하면서도 위험한 자연의 아름다움과 혼합하는 독특한 배경을 제공합니다. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Cornell)은 Ezo를 "위험이없는 자연의 아름다움과 불법적 인 환경의 균형을 맞추는 단계"라고 설명했다.

이 게임은 또한 일본 북부 원주민 그룹 인 Ainu Culture를 대표 할 것입니다. 이 문화를 진정으로 묘사하기 위해 개발자들은 홋카이도에서 광범위한 연구를 수행하고 박물관을 방문하고 Ainu Culture Experts와의 컨설팅을 수행했습니다. 코넬은 홋카이도의 놀라운 자연 경관에서 영감을 얻어 전 세계 플레이어를 위해이 환경을 재현하도록 동기를 부여했습니다.

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

Sucker Punch는 일본 문화와 역사에 대한 존경받는 묘사로 찬사를받은 Tsushima의 유령의 성공에 이어 Yotei의 유령과 함께이 표준을 유지하는 것을 목표로하며 "Ezo의 웅장한 광야에 숨어있는 위험"을 보여줍니다.

유령의 유령은 2025 년 10 월 2 일 PlayStation 5에서 독점적으로 출시 될 예정입니다.

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