Hantu Yotei menjanjikan untuk menyampaikan pengalaman yang paling luas dan bebas roaming yang pernah dibuat oleh Sucker Punch. Menyelam ke dalam butiran untuk mengetahui permainan inovatif, bercerita yang kaya, dan gambaran yang sahih budaya Jepun yang menunggu pemain.
Hantu Yotei Butiran Baru Terungkap
Kebebasan untuk memburu yotei enam
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Famitsu pada 24 April, Sucker Punch melancarkan pandangan baru yang menarik ke Ghost of Yotei, sekuel yang tersendiri kepada hantu yang dikasihi Tsushima. Sekuel ini bertujuan untuk meningkatkan permainan yang diiktiraf dan naratif pendahulunya, yang menawarkan pemain kebebasan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Pengarah kreatif Jason Cornell menekankan sifat luas permainan, menyatakan, "Ghost of Yotei akan menampilkan kebebasan paling banyak dalam permainan dan peta terbesar yang pernah kami buat." Pemain akan mempunyai autonomi untuk mencari dan menghadapi Yotei Six pada kadar mereka sendiri, tanpa jalan linear yang menentukan perjalanan mereka.
Minggu lalu, tarikh pelepasan PS5 untuk Ghost of Yotei diumumkan, disertai dengan treler bertajuk "The Onryō's List." Treler ini memberikan sekilas ke dalam cerita dan permainan, memperkenalkan ATSU protagonis mengenai usaha beliau untuk membalas dendam terhadap Yotei Six.
Lebih banyak senjata huru -hara
Kebebasan Eksplorasi bukanlah satu -satunya kawasan di mana Ghost of Yotei cemerlang; Pemain juga akan menikmati pemilihan senjata huru -hara yang lebih luas. Berikutan spekulasi yang dicetuskan oleh treler terkini, pengarah kreatif Nate Fox mengesahkan kemasukan senjata baru seperti Odachi (Pedang Panjang Jepun), Sickle Chain, Double Sword, dan Spear, sebagai tambahan kepada pedang samurai ikonik.
Fox menekankan sentraliti pedang samurai tetapi menyatakan bahawa senjata lain dapat dikuasai melalui interaksi dengan guru dan tuan yang ditemui di seluruh dunia terbuka dan naratif.
Watak Atsu menyimpang dari jalan samurai tradisional, memberikan kelonggarannya dalam pertempuran. Fox menjelaskan, "ATSU tidak terikat dengan kod samurai, yang membolehkannya menggunakan senjata yang dia dapati di medan perang, termasuk mengambil dan membuang senjata musuh, walaupun keupayaan ini terhad kepada senjata tertentu."
Ezo sebagai tetapan
Ditetapkan pada tahun 1603 di sekitar Mt. Yotei di Ezo (zaman moden Hokkaido), Ghost of Yotei menawarkan latar belakang yang unik yang menggabungkan keburukan dengan keindahan alam yang tenang namun berbahaya. Pengarah kreatif Jason Cornell menyifatkan Ezo sebagai "tahap yang mengimbangi persekitaran tanpa undang -undang dengan keindahan alam di mana bahaya bersembunyi."
Permainan ini juga akan mewakili budaya Ainu, sebuah kumpulan asli yang berasal dari Jepun Utara. Untuk menggambarkan budaya ini secara sah, pemaju menjalankan penyelidikan yang luas di Hokkaido, melawat muzium dan berunding dengan pakar budaya Ainu. Cornell diilhamkan oleh pemandangan semula jadi Hokkaido yang menakjubkan, yang memotivasi mereka untuk mencipta persekitaran ini untuk pemain di seluruh dunia.
Berikutan kejayaan Ghost of Tsushima, yang dipuji kerana penggambaran budaya dan sejarah Jepun yang menghormati, Sucker Punch bertujuan untuk mengekalkan standard ini dengan Hantu Yotei, mempamerkan "bahaya yang mengintai di padang gurun Ezo yang indah."
Hantu Yotei akan melancarkan secara eksklusif pada PlayStation 5 pada 2 Oktober, 2025. Tinggal untuk lebih banyak kemas kini dan pandangan ke dalam tajuk yang sangat dinanti -nantikan ini!