Ghost of Yotei, Sucker Punch tarafından şimdiye kadar hazırlanmış en geniş ve serbest dolaşım deneyimini sunmayı vaat ediyor. Oyuncuları bekleyen Japon kültürünün yenilikçi oyununu, zengin hikaye anlatımını ve otantik tasvirini keşfetmek için ayrıntılara dalın.
Yotei'nin hayaleti yeni detaylar ortaya çıktı
Yotei altı avlama özgürlüğü
24 Nisan'da Famitsu ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Sucker Punch, Tsushima'nın sevgili hayaletinin bağımsız devamı Yotei'nin Ghost of Yotei'ye heyecan verici yeni bilgiler ortaya koydu. Bu devam filmi, oyunculara benzeri görülmemiş bir özgürlük sunan selefinin beğenilen oyununu ve anlatısını geliştirmeyi amaçlıyor.
Yaratıcı yönetmen Jason Cornell, oyunun geniş doğasını vurgulayarak, "Yotei'nin Hayaleti, oyundaki en fazla özgürlüğü ve şimdiye kadar yarattığımız en büyük haritalara sahip olacak." Oyuncular, Yolculuklarını dikte eden doğrusal bir yol olmadan Yotei Six'i kendi hızlarında bulma ve yüzleşme özerkliğine sahip olacaklar.
Geçen hafta, Yotei Ghost için PS5 çıkış tarihi, "Onryō's Liste" başlıklı bir fragman eşliğinde duyuruldu. Bu fragman, hikayeye ve oyuna bakışlar sağladı ve Yotei Six'e karşı intikam arayışı üzerine atsu'yu tanıttı.
Daha fazla yakın dövüş silahı
Keşif özgürlüğü, Yotei'nin hayaletinin mükemmel olduğu tek alan değildir; Oyuncular ayrıca daha geniş bir yakın dövüş silahının tadını çıkaracaklar. En son fragmanın tetiklediği spekülasyonun ardından yaratıcı yönetmen Nate Fox, ikonik Samuray kılıcına ek olarak Odachi (Japon uzun kılıç), zincir orak, çift kılıç ve mızrak gibi yeni silahların dahil edildiğini doğruladı.
Fox, Samuray Kılıcının merkeziyetini vurguladı, ancak oyunun açık dünyası ve anlatısında karşılaşılan öğretmenler ve ustalarla etkileşimlerle diğer silahlara hakim olabileceğini belirtti.
Atsu'nun karakteri geleneksel samuray yolundan ayrılıyor ve savaşta esnekliğini sağlıyor. Fox, "Atsu, Samuray Koduna bağlı değil, savaş alanında bulduğu herhangi bir silahı kullanmasına izin verdi, bu da bu yetenek belirli silahlarla sınırlı olsa da, düşman silahlarını toplama ve fırlatma da dahil."
Ayar olarak Ezo
1603'te Ezo'daki (modern Hokkaido) Mt. Yotei etrafında yer alan Yotei Ghost, kanunsuzluğu doğanın sakin ama tehlikeli güzelliği ile harmanlayan eşsiz bir zemin sunuyor. Yaratıcı yönetmen Jason Cornell, Ezo'yu "kanunsuz bir ortamı tehlikenin gizlendiği doğanın güzelliği ile dengeleyen bir sahne" olarak nitelendirdi.
Oyun aynı zamanda Kuzey Japonya'ya özgü yerli bir grup olan Ainu kültürünü de temsil edecek. Bu kültürü otantik bir şekilde tasvir etmek için, geliştiriciler Hokkaido'da kapsamlı araştırmalar yaptılar, müzeleri ziyaret ettiler ve AINU kültür uzmanlarıyla danışmanlık yaptı. Cornell, Hokkaido'nun dünya çapında oyuncular için bu ortamı yeniden yaratmaya motive eden çarpıcı doğal manzarasından ilham aldı.
Japon kültürü ve tarihi ile ilgili saygılı tasvirinden dolayı övülen Tsushima'nın hayaletinin başarısının ardından Sucker Punch, "Ezo'nun muhteşem vahşi doğasında gizlenen tehlikeleri sergileyen Yotei Ghost" ile bu standardı korumayı amaçlıyor.
Ghost of Yotei, sadece 2 Ekim 2025'te PlayStation 5'te piyasaya sürülecek. Bu merakla beklenen başlık hakkında daha fazla güncelleme ve içgörü için bizi izlemeye devam edin!