Ipinangako ng Ghost of Yotei na maihatid ang pinaka-malawak at libreng-roaming na karanasan na nilikha ng pagsuntok ng pagsuso. Sumisid sa mga detalye upang matuklasan ang makabagong gameplay, mayaman na pagkukuwento, at tunay na paglalarawan ng kulturang Hapon na naghihintay ng mga manlalaro.
Ang Ghost ng Yotei Bagong Mga Detalye ay isiniwalat
Kalayaan na manghuli ng Yotei Anim
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Famitsu noong Abril 24, ang Sucker Punch ay nagbukas ng kapana -panabik na mga bagong pananaw sa Ghost of Yotei, ang standalone na sumunod sa minamahal na multo ng Tsushima. Ang sumunod na pangyayari na ito ay naglalayong mapahusay ang na -acclaim na gameplay at salaysay ng hinalinhan nito, na nag -aalok ng mga manlalaro na hindi pa naganap na kalayaan.
Binigyang diin ng malikhaing direktor na si Jason Cornell ang malawak na kalikasan ng laro, na nagsasabi, "Ang Ghost of Yotei ay magtatampok ng pinaka kalayaan sa gameplay at ang pinakamalaking mga mapa na nilikha namin." Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng awtonomiya upang hanapin at harapin ang Yotei anim sa kanilang sariling bilis, nang walang isang guhit na landas na nagdidikta sa kanilang paglalakbay.
Noong nakaraang linggo, inihayag ang petsa ng paglabas ng PS5 para sa Ghost of Yotei, na sinamahan ng isang trailer na pinamagatang "The Onryō's List." Ang trailer na ito ay nagbigay ng mga sulyap sa kwento at gameplay, na nagpapakilala sa protagonist na ATSU sa kanyang paghahanap para sa paghihiganti laban sa Yotei Anim.
Marami pang mga armas ng melee
Ang kalayaan sa paggalugad ay hindi lamang ang lugar kung saan ang Ghost of Yotei ay nangunguna; Masisiyahan din ang mga manlalaro ng isang mas malawak na pagpili ng mga armas ng melee. Kasunod ng haka -haka na pinukaw ng pinakabagong trailer, kinumpirma ng creative director na si Nate Fox ang pagsasama ng mga bagong armas tulad ng Odachi (Japanese Long Sword), Chain Sickle, Double Sword, at Spear, bilang karagdagan sa iconic na Samurai Sword.
Itinampok ng Fox ang sentralidad ng espada ng Samurai ngunit nabanggit na ang iba pang mga sandata ay maaaring pinagkadalubhasaan sa pamamagitan ng mga pakikipag -ugnay sa mga guro at masters na nakatagpo sa buong bukas na mundo at salaysay.
Ang karakter ni Atsu ay lumilihis mula sa tradisyunal na landas ng samurai, na nagbibigay ng kanyang kakayahang umangkop sa labanan. Ipinaliwanag ni Fox, "Ang ATSU ay hindi nakagapos ng Samurai Code, na nagpapahintulot sa kanya na magamit ang anumang sandata na nahanap niya sa larangan ng digmaan, kasama ang pagpili at pagkahagis ng mga armas ng kaaway, kahit na ang kakayahang ito ay limitado sa ilang mga sandata."
Ezo bilang setting
Itinakda noong 1603 sa paligid ng Mt. Yotei sa EZO (modernong-araw na Hokkaido), ang Ghost of Yotei ay nag-aalok ng isang natatanging backdrop na pinaghalo ang kawalan ng batas na may matahimik na nakapipinsalang kagandahan ng kalikasan. Inilarawan ng creative director na si Jason Cornell si Ezo bilang "isang yugto na nagbabalanse ng isang walang batas na kapaligiran na may kagandahan ng kalikasan kung saan ang mga panganib ay tumatagal."
Ang laro ay kumakatawan din sa kultura ng Ainu, isang katutubong pangkat na katutubong sa hilagang Japan. Upang tunay na ilarawan ang kulturang ito, ang mga nag -develop ay nagsagawa ng malawak na pananaliksik sa Hokkaido, pagbisita sa mga museyo at pagkonsulta sa mga eksperto sa kultura ng Ainu. Si Cornell ay inspirasyon ng nakamamanghang likas na tanawin ni Hokkaido, na nag -udyok sa kanila na muling likhain ang kapaligiran na ito para sa mga manlalaro sa buong mundo.
Kasunod ng tagumpay ng Ghost of Tsushima, na pinuri para sa magalang na paglalarawan ng kultura at kasaysayan ng Hapon, naglalayong si Sucker Punch na mapanatili ang pamantayang ito sa Ghost of Yotei, na nagpapakita ng "mga panganib na nakagugulo sa kamangha -manghang ilang ng Ezo."
Ang Ghost of Yotei ay ilulunsad ng eksklusibo sa PlayStation 5 sa Oktubre 2, 2025. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update at pananaw sa lubos na inaasahang pamagat na ito!