Ghost of Yotei belooft de meest uitgebreide en vrij roamerende ervaring te leveren ooit gemaakt door Sucker Punch. Duik in de details om de innovatieve gameplay, rijke verhalen vertellen en authentieke weergave van de Japanse cultuur te ontdekken die op spelers wachten.
Geest van Yotei Nieuwe details onthuld
Vrijheid om op de Yotei zes te jagen
In een recent interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch spannende nieuwe inzichten in Ghost of Yotei, het zelfstandige vervolg op de geliefde geest van Tsushima. Dit vervolg is bedoeld om de veelgeprezen gameplay en het verhaal van zijn voorganger te verbeteren en spelers ongekende vrijheid biedt.
Creatief directeur Jason Cornell benadrukte het uitgebreide karakter van de game en verklaarde: "Ghost of Yotei zal de meeste vrijheid in gameplay hebben en de grootste kaarten die we ooit hebben gemaakt." Spelers hebben de autonomie om de Yotei Six in hun eigen tempo te vinden en te confronteren, zonder een lineair pad dat hun reis dicteert.
Vorige week werd de PS5 -releasedatum voor Ghost of Yotei aangekondigd, vergezeld door een trailer getiteld 'The Onryō's List'. Deze trailer zorgde voor een glimp van het verhaal en de gameplay en introduceerde hoofdrolspeler Atsu op haar zoektocht naar wraak tegen de Yotei Six.
Meer melee -wapens
Verkenningsvrijheid is niet het enige gebied waar Ghost of Yotei uitblinkt; Spelers zullen ook genieten van een bredere selectie melee -wapens. Na speculatie aangewakkerd door de nieuwste trailer, bevestigde creatief directeur Nate Fox de opname van nieuwe wapens zoals de Odachi (Japans Long Sword), Chain Sickle, Double Sword en Spear, naast het iconische Samurai -zwaard.
Fox benadrukte de centraliteit van het Samurai -zwaard, maar merkte op dat andere wapens konden worden onder de knie door interacties met leraren en meesters die in de open wereld en het verhaal van het spel werden aangetroffen.
Het personage van ATSU wijkt af van het traditionele Samurai -pad en verleent haar flexibiliteit in de strijd. Fox legde uit: "ATSU is niet gebonden aan de Samurai -code, waardoor ze elk wapen kan gebruiken dat ze op het slagveld vindt, inclusief het oppakken en gooien van vijandelijke wapens, hoewel deze capaciteit beperkt is tot bepaalde wapens."
Ezo als instelling
Ghost of Yotei speelt zich af in 1603 rond Mt. Yotei in Ezo (moderne Hokkaido) en biedt een unieke achtergrond die wetteloosheid combineert met de serene maar toch gevaarlijke schoonheid van de natuur. Creatief directeur Jason Cornell beschreef Ezo als "een podium dat een wetteloze omgeving in evenwicht brengt met de schoonheid van de natuur waar gevaar op de loer ligt."
De game zal ook de Ainu -cultuur vertegenwoordigen, een inheemse groep afkomstig uit Noord -Japan. Om deze cultuur authentiek af te beelden, hebben de ontwikkelaars uitgebreid onderzoek gedaan in Hokkaido, bezoekende musea en overleg met Ainu -cultuur -experts. Cornell werd geïnspireerd door het verbluffende natuurlijke landschap van Hokkaido, dat hen motiveerde om deze omgeving voor spelers wereldwijd opnieuw te maken.
Na het succes van Ghost of Tsushima, dat werd geprezen vanwege de respectvolle weergave van de Japanse cultuur en geschiedenis, wil Sucker Punch deze standaard handhaven met Ghost of Yotei, met de "gevaren die op de loer liggen in de prachtige wildernis van Ezo."
Ghost of Yotei wordt uitsluitend gelanceerd op de PlayStation 5 op 2 oktober 2025. Blijf op de hoogte voor meer updates en inzichten in deze langverwachte titel!