訊息 Helldivers 2棋盤遊戲:獨家動手預覽

Helldivers 2棋盤遊戲:獨家動手預覽

作者 : Gabriel May 13,2025

去年,Arrowhead的 * Helldivers 2 *成為多人遊戲世界中的傑出打擊,以其任務吸引了玩家,其使命是通過與子彈武器庫與外星人和機器人作鬥爭,以傳播民主。現在,在他們成功改編了 * Elden Ring *進入棋盤遊戲之後,Steamforged Games將 * Helldivers 2 *的快節奏,瘋狂的動作帶到了桌面上。棋盤遊戲目前可在遊戲中進行備份。 IGN有機會與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu一起演奏原型,並討論遊戲,探索了這種新的改編版如何將視頻遊戲體驗帶入生活。

地獄2:棋盤遊戲

17張圖像 Helldivers 2的開發:棋盤遊戲在去年的視頻遊戲發行後不久就開始了。這種改編成功捕捉了視頻遊戲的本質,包括緊張的交火,混亂的驚喜以及對團隊合作的重視,同時引入了獨特的調整以增強桌面體驗。

Helldivers 2仍然是一到四名球員的合作,基於目標的小規模衝突遊戲。設計師建議獨奏玩家控制兩個角色,以增強體驗。每個玩家都選擇不同類別的地獄師,每個人都有獨特的特權,一組動作卡和強大的每場比賽“勇氣”能力。該演示為重型,狙擊手,pyro和隊長課程。玩家為自己配備了包括主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略的套件,並在其班級卡上推薦加載,儘管經驗豐富的玩家可以在遊戲開始之前進行自定義。

遊戲玩法在基於網格的板上展開,隨著玩家探索的探索,揭示了子目標和主要任務位置,例如原型中的終端孵化場。隨著球員的進步,越來越困難的敵人產卵,任務計時器增加了緊迫感,保持了地獄狂熱者的瘋狂和緊張的氛圍。

該原型側重於破壞終端孵化場,但最終版本將包括各種目標。基本遊戲具有兩個主要派系,即終端和機器人自動機,每種都有10個單位類型。雖然沒有得到確認,但未來的擴張可能會引入照明派系,這是通過其競選伸展目標對Steamfore Games進行的一種常見方法。

地獄2的一個關鍵方面是被敵人淹沒的感覺。與依靠純粹數字的殭屍劑這樣的遊戲不同, Helldivers 2選擇了一種更具戰術方法的方法,而隨著任務的進行,更少,更強大的敵人變得越來越具有挑戰性。

轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,這些泳池被改組並放置在類似於Steamforged的Elden Ring遊戲的計劃追踪器上。戰鬥是基於骰子的,武器決定了擲骰子的類型和數量,並根據總擲骰值計算的損壞。敵人每五點就會受傷,簡化戰鬥系統以專注於損壞,而不是命中率或修飾符。

棋盤遊戲中的一個新穎功能是“大量火”機械師,它通過允許玩家將火力結合在單個目標上,如果彼此的主要或次要武器範圍內,則可以鼓勵團隊合作。這種機械師不僅促進了合作,而且還通過在其他人的回合中吸引玩家來減少玩家的停機時間。

敵人的攻擊是直接的,具有固定的傷害或效果,導致玩家繪製傷口卡。每個傷口都會造成不利影響,三個傷口導致角色的死亡。但是,玩家可以根據所選難度級別的完整負載重生。

棋盤遊戲中未包含的視頻遊戲中的一個元素是銀河戰爭。設計師選擇省略這一點,以確保棋盤遊戲具有獨特性,而不僅僅是直接適應。傑米·珀金斯(Jamie Perkins)分享了一個有趣的知識,將棋盤遊戲定位為對地獄者的訓練模擬,為遊戲的敘述增添了深度。

儘管有不同的媒介,但設計師Nic,Jamie和Derek一直致力於保持地獄狂人的本質。他們的目的是保持意外事件,策略失火的潛力以及定義地獄者體驗的增強池的減少。

目前,遊戲的核心機制約為75-80%,為社區反饋和潛在的平衡調整提供了靈活性。儘管最近擔心關稅影響董事會遊戲行業,但傑米(Jamie)保證,他們的《地獄2:棋盤遊戲》的計劃仍在正常。

播放原型後,將系統(例如隨機事件和大規模火災機械師)承諾史詩般的時刻。但是,渴望更小型敵人射擊,並且仍然存在更具動態的敵人攻擊系統。對新課程,遊戲類型以及與不同敵人和生物群落的組合的期待很高,每個人的想法是:“我們接下來要去哪裡?”

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