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Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva

Autor : Gabriel May 13,2025

El año pasado, el * Helldivers 2 * de Arrowhead se convirtió en un éxito destacado en el mundo de los juegos multijugador, cautivando a los jugadores con su misión de difundir la democracia luchando contra extraterrestres y robots con un arsenal de balas. Ahora, después de su exitosa adaptación de * Elden Ring * en un juego de mesa, Steamforged Games está llevando la acción frenética y de ritmo rápido de * HellDivers 2 * a la mesa. El juego de mesa está actualmente disponible para respaldar a GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutir el juego con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu, explorando cómo esta nueva adaptación da vida a la experiencia de los videojuegos.

HellDivers 2: El juego de mesa

17 imágenes Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego el año pasado. Esta adaptación captura con éxito la esencia del videojuego, incluidos los tiradores de fuego tensos, las sorpresas caóticas y el énfasis en el trabajo en equipo, al tiempo que introduce ajustes únicos para mejorar la experiencia de la mesa.

Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo para uno a cuatro jugadores. Los diseñadores recomiendan que los reproductores solos controlen dos personajes para mejorar la experiencia. Cada jugador selecciona una clase diferente de Helldiver, cada uno con una ventaja única, un conjunto de cartas de acción y un poderoso acto de valor de un solo por juego ". La demostración contó con las clases pesadas, francotiradoras, pyro y capitán. Los jugadores se equipan con un kit que incluye armas primarias, secundarias y de apoyo, una granada y tres estrategias, con un carga recomendada en su tarjeta de clase, aunque los jugadores experimentados pueden personalizar antes de que comience el juego.

El juego se desarrolla en tableros basados ​​en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias, como los criaderos terminados en el prototipo. A medida que avanzan los jugadores, los enemigos cada vez más difíciles generan, y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo la atmósfera frenética y tensa de los infernos .

El prototipo se centró en destruir criaderos de terminales, pero la versión final incluirá varios objetivos. El juego base presenta dos facciones principales, los terminados y los autómatas robóticos, cada una con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, las expansiones futuras podrían introducir la facción Illuminate, un enfoque común para los juegos de SteamForced a través de sus objetivos de estiramiento de su campaña.

Un aspecto clave de HellDivers 2 es la sensación de ser abrumado por los enemigos. A diferencia de juegos como Zombicide , que dependen de los números pueros, HellDivers 2 opta por un enfoque más táctico con menos y más fuertes enemigos que se vuelven progresivamente más desafiantes a medida que avanza la misión.

Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en dados, con armas que determinan el tipo y el número de dados enrollados, y el daño calculado a partir del valor total del rodillo. Por cada cinco puntos, un enemigo recibe una herida, simplificando el sistema de combate para centrarse en el daño en lugar de las posibilidades o modificadores.

Una característica novedosa en el juego de mesa es la mecánica de 'Fire Massed', que alienta el trabajo en equipo al permitir que los jugadores combinen su potencia de fuego en un solo objetivo si están dentro del alcance de las armas primarias o secundarias de los demás. Este mecánico no solo fomenta la cooperación, sino que también reduce el tiempo de inactividad del jugador al involucrar a los jugadores durante los turnos de otros.

Los ataques enemigos son sencillos, con daños establecidos o efectos que hacen que los jugadores dibujen cartas de heridas. Cada herida impone un efecto perjudicial, y tres heridas dan como resultado la muerte de un personaje. Sin embargo, los jugadores pueden reaparecer con una carga completa basada en el nivel de dificultad elegido.

Un elemento del videojuego no incluido en el juego de mesa es la Guerra Galáctica. Los diseñadores eligieron omitir esto para garantizar que el juego de mesa se sienta único y no simplemente una adaptación directa. Jamie Perkins compartió una intrigante pieza de tradición, posicionando el juego de mesa como una simulación de entrenamiento para Helldivers, agregando profundidad a la narrativa del juego.

Los diseñadores, Nic, Jamie y Derek, se han centrado en mantener la esencia de HellDivers a pesar del medio diferente. Su objetivo era mantener los eventos inesperados, el potencial de los estratagemas para fallar y el menor grupo de refuerzos que definen la experiencia del infierno .

Actualmente, la mecánica central del juego está finalizada de alrededor del 75-80%, lo que permite la flexibilidad para la retroalimentación de la comunidad y los posibles ajustes de equilibrio. A pesar de las recientes preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria del juego de la junta, Jamie asegura que sus planes para Helldivers 2: el juego de mesa permanezca encaminado.

Después de jugar el prototipo, los sistemas establecidos, como eventos aleatorios y la mecánica de fuego masivo, prometen momentos épicos. Sin embargo, el deseo de enemigos más más pequeños dispara y un sistema de ataque enemigo más dinámico permanece. La anticipación de nuevas clases, tipos de juegos y combinaciones con diferentes enemigos y biomas es alta, y la pregunta en la mente de todos es: "¿Dónde estamos cayendo a continuación?"

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