去年,Arrowhead的 * Helldivers 2 *成为多人游戏世界中的杰出打击,以其任务吸引了玩家,其使命是通过与子弹武器库与外星人和机器人作斗争,以传播民主。现在,在他们成功改编了 * Elden Ring *进入棋盘游戏之后,Steamforged Games将 * Helldivers 2 *的快节奏,疯狂的动作带到了桌面上。棋盘游戏目前可在游戏中进行备份。 IGN有机会与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu一起演奏原型,并讨论游戏,探索了这种新的改编版如何将视频游戏体验带入生活。
地狱2:棋盘游戏
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Helldivers 2的开发:棋盘游戏在去年的视频游戏发行后不久就开始了。这种改编成功捕捉了视频游戏的本质,包括紧张的交火,混乱的惊喜以及对团队合作的重视,同时引入了独特的调整以增强桌面体验。
Helldivers 2仍然是一到四名球员的合作,基于目标的小规模冲突游戏。设计师建议独奏玩家控制两个角色,以增强体验。每个玩家都选择不同类别的地狱师,每个人都有独特的特权,一组动作卡和强大的每场比赛“勇气”能力。该演示为重型,狙击手,pyro和队长课程。玩家为自己配备了包括主要,次要和支持武器,手榴弹和三种策略的套件,并在其班级卡上推荐加载,尽管经验丰富的玩家可以在游戏开始之前进行自定义。
游戏玩法在基于网格的板上展开,随着玩家探索的探索,揭示了子目标和主要任务位置,例如原型中的终端孵化场。随着球员的进步,越来越困难的敌人产卵,任务计时器增加了紧迫感,保持了地狱狂热者的疯狂和紧张的氛围。
该原型侧重于破坏终端孵化场,但最终版本将包括各种目标。基本游戏具有两个主要派系,即终端和机器人自动机,每种都有10个单位类型。虽然没有得到确认,但未来的扩张可能会引入照明派系,这是通过其竞选伸展目标对Steamfore Games进行的一种常见方法。
地狱2的一个关键方面是被敌人淹没的感觉。与依靠纯粹数字的僵尸剂这样的游戏不同, Helldivers 2选择了一种更具战术方法的方法,而随着任务的进行,更少,更强大的敌人变得越来越具有挑战性。
转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到游泳池中,这些泳池被改组并放置在类似于Steamforged的Elden Ring游戏的计划追踪器上。战斗是基于骰子的,武器决定了掷骰子的类型和数量,并根据总掷骰值计算的损坏。敌人每五点就会受伤,简化战斗系统以专注于损坏,而不是命中率或修饰符。
棋盘游戏中的一个新颖功能是“大量火”机械师,它通过允许玩家将火力结合在单个目标上,如果彼此的主要或次要武器范围内,则可以鼓励团队合作。这种机械师不仅促进了合作,而且还通过在其他人的回合中吸引玩家来减少玩家的停机时间。
敌人的攻击是直接的,具有固定的伤害或效果,导致玩家绘制伤口卡。每个伤口都会造成不利影响,三个伤口导致角色的死亡。但是,玩家可以根据所选难度级别的完整负载重生。
棋盘游戏中未包含的视频游戏中的一个元素是银河战争。设计师选择省略这一点,以确保棋盘游戏具有独特性,而不仅仅是直接适应。杰米·珀金斯(Jamie Perkins)分享了一个有趣的知识,将棋盘游戏定位为对地狱者的训练模拟,为游戏的叙述增添了深度。
尽管有不同的媒介,但设计师Nic,Jamie和Derek一直致力于保持地狱狂人的本质。他们的目的是保持意外事件,策略失火的潜力以及定义地狱者体验的增强池的减少。
目前,游戏的核心机制约为75-80%,为社区反馈和潜在的平衡调整提供了灵活性。尽管最近担心关税影响董事会游戏行业,但杰米(Jamie)保证,他们的《地狱2:棋盘游戏》的计划仍在正常。
播放原型后,将系统(例如随机事件和大规模火灾机械师)承诺史诗般的时刻。但是,渴望更小型敌人射击,并且仍然存在更具动态的敌人攻击系统。对新课程,游戏类型以及与不同敌人和生物群落的组合的期待很高,每个人的想法是:“我们接下来要去哪里?”
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