No ano passado, o * Helldivers 2 * de Arrowhead se tornou um sucesso de destaque no mundo dos jogos multiplayer, cativando jogadores com sua missão de espalhar a democracia lutando contra alienígenas e robôs com um arsenal de balas. Agora, após a adaptação bem-sucedida do * Elden Ring * em um jogo de tabuleiro, a Steam Forged Games está trazendo a ação frenética de ritmo acelerado de * Helldivers 2 * para a mesa. Atualmente, o jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo e discutir o jogo com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, explorando como essa nova adaptação traz a experiência de videogame à vida.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro
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Desenvolvimento de Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame no ano passado. Essa adaptação captura com sucesso a essência do videogame, incluindo tênues tensos, surpresas caóticas e a ênfase no trabalho em equipe, enquanto introduzem ajustes únicos para melhorar a experiência de mesa.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos para um a quatro jogadores. Os designers recomendam que os jogadores solo controlem dois personagens para aprimorar a experiência. Cada jogador seleciona uma classe diferente de Helldiver, cada um com uma vantagem exclusiva, um conjunto de cartões de ação e um poderoso "ato de bravura" de um por jogo. A demonstração contou com as classes pesadas, atiradas, pirro e capitão. Os jogadores se equipam com um kit, incluindo armas primárias, secundárias e de apoio, uma granada e três estratégias, com um carregamento recomendado em seu cartão de aula, embora jogadores experientes possam personalizar antes do início do jogo.
A jogabilidade se desenrola em placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como incubatórios terminais no protótipo. À medida que os jogadores progridem, inimigos cada vez mais difíceis aparecem, e um cronômetro missionário acrescenta urgência, mantendo a atmosfera frenética e tensa dos infernos .
O protótipo focou em destruir incubatórios terminais, mas a versão final incluirá vários objetivos. O jogo base apresenta duas facções principais, os Terminids e os autômatos robóticos, cada um com 10 tipos de unidades. Embora não sejam confirmados, as expansões futuras podem introduzir a facção iluminada, uma abordagem comum para os jogos forjados a vapor através de seus objetivos de alongamento da campanha.
Um aspecto fundamental dos Helldivers 2 é a sensação de ficar sobrecarregado pelos inimigos. Ao contrário de jogos como o Zombicide , que dependem de números pura, o Helldivers 2 opta por uma abordagem mais tática com menos inimigos mais fortes que se tornam progressivamente mais desafiadores à medida que a missão avança.
As curvas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa semelhante ao jogo de anel Elden do Steamforged. O combate é baseado em dados, com armas determinando o tipo e o número de dados enrolados e os danos calculados a partir do valor total do rolo. Para cada cinco pontos, um inimigo recebe uma ferida, simplificando o sistema de combate para se concentrar em danos, em vez de ter chances ou modificadores.
Um novo recurso no jogo de tabuleiro é o mecânico 'Mosed Fire', que incentiva o trabalho em equipe, permitindo que os jogadores combinem seu poder de fogo em um único alvo se dentro do alcance das armas primárias ou secundárias um do outro. Esse mecânico não apenas promove a cooperação, mas também reduz o tempo de inatividade do jogador, envolvendo os jogadores durante os turnos de outras pessoas.
Os ataques inimigos são diretos, com danos ou efeitos definidos, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Cada ferida impõe um efeito prejudicial e três feridas resultam na morte de um personagem. No entanto, os jogadores podem reaparecer com um carregamento completo com base no nível de dificuldade escolhido.
Um elemento do videogame não incluído no jogo de tabuleiro é a Guerra Galáctica. Os designers optaram por omitir isso para garantir que o jogo de tabuleiro pareça único e não apenas uma adaptação direta. Jamie Perkins compartilhou uma peça intrigante de tradição, posicionando o jogo de tabuleiro como uma simulação de treinamento para os infernos, acrescentando profundidade à narrativa do jogo.
Os designers, Nic, Jamie e Derek, se concentraram em manter a essência dos infernos, apesar do meio diferente. Eles pretendiam manter os eventos inesperados, o potencial dos estratagemas de ignorar e o conjunto de reforços em declínio que define a experiência do inferno .
Atualmente, a mecânica principal do jogo está em torno de 75-80% finalizadas, permitindo flexibilidade para feedback da comunidade e possíveis ajustes de equilíbrio. Apesar das recentes preocupações sobre as tarifas que afetam a indústria de jogos do conselho, Jamie garante que seus planos para os Helldivers 2: o jogo de tabuleiro permanecem na pista.
Depois de jogar o protótipo, os sistemas em vigor, como eventos aleatórios e o mecânico de incêndio em massa, prometem momentos épicos. No entanto, o desejo de inimigos mais menores de atirar e um sistema de ataque inimigo mais dinâmico permanece. A antecipação para novas classes, tipos de jogos e combinações com diferentes inimigos e biomas é alta, e a pergunta na mente de todos é: "Onde estamos caindo a seguir?"
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