В прошлом году Arrowhead * Helldivers 2 * стал выдающимся хитом в многопользовательском игровом мире, очаровав игроков своей миссией по распространению демократии, сражаясь с инопланетянами и роботами с арсеналом пуль. Теперь, после их успешной адаптации * Elden Ring * в настольную игру, Steamforged Games приводит быстро развивающееся, безумное действие * Helldivers 2 * на столешницу. Настольная игра в настоящее время доступна для поддержки на GameFound . IGN имела возможность сыграть в прототип и обсудить игру с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю, исследуя, как эта новая адаптация воплощает в жизнь опыт видеоигр.
Helldivers 2: настольная игра
17 изображений
Развитие Helldivers 2: настольная игра началась вскоре после выпуска видеоигры в прошлом году. Эта адаптация успешно отражает сущность видеоигры, включая напряженные перестрелки, хаотические сюрпризы и акцент на командной работе, в то же время внедряет уникальные изменения для улучшения опыта настольного опыта.
Helldivers 2 остается кооперативной, на основе объективной игры с стычкой для одного-четырех игроков. Дизайнеры рекомендуют сольным игрокам контролировать двух персонажей, чтобы улучшить опыт. Каждый игрок выбирает различный класс Helldiver, каждый с уникальным перком, набор карт действий и мощную способность к доблести с одной игрой. Демонстрация показала занятия тяжелыми, снайпера, пиро и капитана. Игроки оснащены набором, включая первичное, вторичное и вспомогательное оружие, гранату и три стратегии, с рекомендуемой загрузкой на их классной карте, хотя опытные игроки могут настроить до начала игры.
Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя субобъективы и основные местоположения миссии, такие как терминидные инкубатории в прототипе. По мере продвижения игроков все более сложные враги появляются, и таймер миссии добавляет срочности, поддерживая неистовую и напряженную атмосферу адживеров .
Прототип был сосредоточен на разрушении терминидных инкубаториев, но окончательный выпуск будет включать различные цели. В базовой игре есть две основные фракции, термины и роботизированные автоматы, каждая из которых с 10 типами единиц. Несмотря на то, что они не подтверждены, будущие расширения могут представить фракцию освещения, общий подход к игровым играм через их годы для растяжения кампании.
Ключевым аспектом Helldivers 2 является ощущение того, что враги ошеломлены. В отличие от таких игр, как зомбид , которые полагаются на числа, Helldivers 2 выбирает более тактический подход с меньшим количеством, более сильными врагами, которые становятся все более сложными по мере продвижения миссии.
Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в бассейн, которые перетасовываются и помещаются на трекер инициативы, похожий на игру Elden Ring на Steamforged. Бой основан на костях, с оружием определяет тип и количество свернутых костей, а ущерб, рассчитанные по общему значению рулона. На каждые пять пунктов враг получает рану, упрощая боевую систему, чтобы сосредоточиться на повреждении, а не на шансах или модификаторах.
Новой особенностью в настольной игре является механик «Массовый огонь», который поощряет командную работу, позволяя игрокам объединять свою огневую мощь по одной цели, если в пределах диапазона основного или вторичного оружия друг друга. Этот механик не только способствует сотрудничеству, но и сокращает время простоя игрока, привлекая игроков во время других поворотов.
Атаки противника просты, с установленным повреждением или последствиями, которые заставляют игроков нарисовать карты раны. Каждая рана накладывает вредный эффект, а три раны приводят к смерти персонажа. Тем не менее, игроки могут возродиться с полной загрузкой на основе выбранного уровня сложности.
Одним из элементов видеоигры, не включенной в настольную игру, является галактическая война. Дизайнеры решили пропустить это, чтобы гарантировать, что настольная игра кажется уникальной, а не просто прямой адаптацией. Джейми Перкинс поделился интригующим кусочком знаний, позиционируя настольную игру как обучающую симуляцию для Helldivers, добавив глубину к повествованию игры.
Дизайнеры, Ник, Джейми и Дерек, сосредоточились на поддержании сущности адже , несмотря на различную среду. Они стремились сохранить неожиданные события, потенциал для стратагем, чтобы оторваться, и сокращающийся пул подкреплений, которые определяют опыт адже .
В настоящее время основная механика игры составляет около 75-80%, что обеспечивает гибкость для отзывов сообщества и потенциальных корректировок баланса. Несмотря на недавние опасения по поводу тарифов, влияющих на игровую индустрию совета директоров, Джейми уверяет, что их планы на Helldivers 2: настольная игра остается на пути.
После игры в прототип, системы на месте, такие как случайные события и массированный пожарный механик, обещают эпические моменты. Тем не менее, стремление к стрельбе с большим количеством меньших врагов и остается более динамичная система атаки противника. Ожидание для новых классов, типов игр и комбинаций с разными врагами и биомами высокое, и вопрос, на уме, в сознании: «Где мы падаем дальше?»
Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр
### Resident Evil 2: настольная игра
3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра
2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра
0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра
2 См. Это на Amazon