작년에 Arrowhead의 * Helldivers 2 *는 멀티 플레이어 게임 세계에서 눈에 띄는 타격을 입었고, 총알의 무기고와 함께 외계인과 로봇과 싸우면서 민주주의를 전파하는 사명을 가진 선수들을 매료 시켰습니다. 이제, * 엘든 링 *을 보드 게임에 성공적으로 적응 한 후, 스팀 포지트 게임은 빠르게 진행되는 * helldivers 2 *의 열광적 인 행동을 탁상에 가져오고 있습니다. 보드 게임은 현재 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 게임에 대해 토론 할 수있는 기회를 가졌 으며이 새로운 적응이 비디오 게임 경험을 어떻게 활용하는지 탐구했습니다.
Helldivers 2 : 보드 게임
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Helldivers 2 : 보드 게임 은 작년에 비디오 게임이 출시 된 직후에 시작되었습니다. 이 적응은 시제 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀워크에 대한 강조를 포함하여 비디오 게임의 본질을 성공적으로 포착하면서 탁상 경험을 향상시키기 위해 독특한 조정을 도입합니다.
Helldivers 2는 1 ~ 4 명의 플레이어를위한 협동적이고 객관적인 기반의 전투 게임으로 남아 있습니다. 디자이너는 솔로 플레이어가 경험을 향상시키기 위해 두 캐릭터를 제어하는 것이 좋습니다. 각 플레이어는 고유 한 특권, 액션 카드 세트 및 강력한 1 경기 "Valor Act"능력을 갖춘 다른 클래스의 Helldiver를 선택합니다. 데모에는 무겁고 저격수, 파이로 및 캡틴 클래스가 등장했습니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 3 개의 전략을 포함한 키트를 클래스 카드에 권장하는로드 아웃을 제공하지만 숙련 된 플레이어는 게임이 시작되기 전에 사용자 정의 할 수 있습니다.
게임 플레이는 플레이어가 탐험 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 프로토 타입의 Terminid 해칭과 같은 하위 객체 및 1 차 미션 위치를 드러냅니다. 플레이어가 발전함에 따라 점점 더 어려운 적들이 스폰되고 미션 타이머가 긴급 성을 추가하여 지옥 의 열광적이고 긴장된 분위기를 유지합니다.
프로토 타입은 터미니 니드 부화장을 파괴하는 데 중점을 두었지만 최종 릴리스에는 다양한 목표가 포함됩니다. 기본 게임에는 두 개의 주요 진영, 터미니 니드 및 로봇 오토마톤이 있으며 각각 10 개의 단위 유형이 있습니다. 확인되지는 않았지만, 향후 확장은 캠페인 스트레치 목표를 통해 스팀 강화 게임에 대한 일반적인 접근법 인 Illuminate 진영을 소개 할 수 있습니다.
Helldivers 2 의 주요 측면은 적들에게 압도당하는 느낌입니다. helldivers 2는 깎아지는 숫자에 의존하는 좀 살해 와 같은 게임과 달리 미션이 진행됨에 따라 점차 도전적이되는 적은 적은 적을 더 적은 전술적 접근 방식을 선택합니다.
턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 주사위를 기반으로하며 무기는 구르는 주사위의 유형과 수를 결정하고 총 롤 값으로 계산 된 손상. 5 점마다 적은 상처를 받고 전투 시스템을 단순화하여 기회 나 수정자가 아닌 피해에 집중합니다.
보드 게임의 새로운 기능은 'Massed Fire'정비공입니다. 이는 플레이어가 서로의 1 차 또는 2 차 무기 범위 내에서 단일 대상의 화력을 결합하여 팀워크를 장려합니다. 이 정비공은 협력을 촉진 할뿐만 아니라 다른 사람들의 턴 동안 플레이어를 참여시켜 플레이어 다운 타임을 줄입니다.
적의 공격은 간단하며, 세트 피해 나 효과로 인해 플레이어는 상처 카드를 그릴 수 있습니다. 각 상처는 해로운 영향을 미치고 3 개의 상처는 캐릭터의 죽음을 초래합니다. 그러나 플레이어는 선택한 난이도에 따라 전체로드 아웃으로 수상 할 수 있습니다.
보드 게임에 포함되지 않은 비디오 게임의 한 요소는 Galactic War입니다. 디자이너들은 보드 게임이 직접적인 적응이 아니라 독특한 느낌을주기 위해 이것을 생략하기로 결정했습니다. Jamie Perkins는 흥미로운 지식을 공유하여 보드 게임을 Helldivers의 훈련 시뮬레이션으로 배치하여 게임의 이야기에 깊이를 더했습니다.
디자이너 인 Nic, Jamie 및 Derek은 다른 매체에도 불구하고 Helldivers 의 본질을 유지하는 데 중점을 두었습니다. 그들은 예상치 못한 사건, 층상이 잘못 될 가능성, 지옥의 경험을 정의하는 감소하는 강화 풀을 유지하는 것을 목표로했습니다.
현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 잠재적 균형 조정에 대한 유연성이 가능합니다. 보드 게임 산업에 영향을 미치는 관세에 대한 최근의 우려에도 불구하고 Jamie는 Helldivers 2 : 보드 게임 에 대한 계획이 계속 진행되고 있다고 보증합니다.
프로토 타입을 재생 한 후, 임의의 이벤트 및 대량의 화재 정비사와 같은 시스템은 서사시 순간을 약속합니다. 그러나 더 작은 적들이 촬영하려는 욕구와 더 역동적 인 적 공격 시스템이 남아 있습니다. 새로운 클래스, 게임 유형 및 다른 적과 생물 군계와의 조합에 대한 기대는 높으며, 모든 사람의 마음에 대한 질문은 "다음에 어디로 떨어지고 있습니까?"
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