在提取射手的飽和市場中,需要特別的脫穎而出。這就是為什麼我很高興能與Good Fun Corporation的開發人員坐下來,以偷看他們即將到來的遊戲《飢餓》 。這不僅僅是另一個提取射手。這是一個由虛幻引擎5驅動的動作,第一人稱的RPG,以令人興奮的殭屍主題敘事包裹。
Good Fun Corporation的團隊顯然是為了打破模具,從我看到的令人印象深刻的早期構建中, Hunger準備做到這一點。雖然早期訪問發布日期仍在包裹中,但遊戲的獨特元素融合有望對該類型進行全新的看法。
飢餓 - 首次屏幕截圖
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飢餓的兩個方面立即引起了我的注意:它引人注目的視覺美學和令人嘆為觀止的圖形。遊戲總監Maximilian Rea將游戲的風格描述為“文藝復興時期的哥特式”,這是一個合適的標籤,用於在骯髒,住在城鎮和雄偉的城堡背景下設置的第一代槍支和殘酷的近戰武器。遊戲對虛幻引擎5的使用確實令人印象深刻,葉子,照明和紋理細節令人驚嘆,這是我所見過的最好的。
雖然我在演示過程中無法親身實踐,但遊戲的結構暗示了一種強大的體驗。該團隊將Arc Raiders的簡單性與從Tarkov逃脫的複雜性。玩家從外面的城牆開始,這是一個城堡內的社交樞紐,暴力是限制的,您可以切換到第三人稱視角。在這裡,您可以與蒙面的店主Piro等古怪的角色進行互動,他從脖子上出售物品,或者Louis(Louis),是管理您的庫存並提供任務的Stashmaster。探險大師雷納爾德(Reynauld)用他的手指缺失,將您排隊前進到遊戲的世界中。
最初的早期訪問版本將包含三個寬敞的地圖:雅克橋,陰沉的森林和薩拉特農場,每個平方公里,下面有一個大地牢。預計每個地圖的六種天氣品種,從清晰的中午到有霧的日落,並在釋放後添加更多動態的元素。 Rea的目標是50-60個小時的內容,然後再解鎖城堡的一個新區域,這是一個新領域,您將學習六個專業之一 - 三個聚會和三次製作,並具有同時擁有兩個專業的能力。
飢餓的敘事在末尾引起的內戰中展開,一種細菌引起了名義飢餓。玩家將通過遺漏和地圖揭示傳說,可以提取以獲取XP並將游戲的故事拼湊在一起。開發人員計劃通過NPC對話編織敘事,確保遊戲的各個方面都充滿了故事。
《飢餓中的戰鬥》提供了戰略深度,有33種武器涉及近戰和遠程選擇。近戰允許隱身,而槍支吸引了更多的殭屍。不同的殭屍類型,例如爆炸性膨脹式腹放和誘發的shambler,為相遇增添了多種多樣。異國情調的彈藥可以增強槍支效果,並專用PVP模式適合競爭者。精通樹,有四個分支(生理學,生存,軍事和狡猾),這是PVP以外的多個進步路徑。
Hungergood Fun Corporation願望清單
無論您是喜歡獨奏遊戲還是在二重奏中合作,飢餓都可以容納兩種樣式。 Maximilian Rea強調,Solo和Duo玩家可以迅速發展,隨著升級並擊敗老闆,各種化妝品都可以解鎖各種化妝品。重要的是,飢餓將不會是免費的,避免付費勝利的問題,也不會有戰鬥通行證。計劃將具有額外化妝品的“支持開發人員”版本以高於30美元的標準版本的價格。
飢餓中的會議旨在可管理,探險持續了大約30-35分鐘,使玩家可以享受遊戲而不會被困在現場服務的磨損中。每個播放會議都會有助於XP收益,確保沒有時間浪費時間。雷說:“如果他們玩了一個小時,我們希望他們覺得自己有意義地將球向前移動了自己的角色。”
儘管飢餓仍然是一個遙不可及的方法,但遊戲的獨特方法和團隊與地獄的往績使它成為了觀看的冠軍。隨著發展的進展,請繼續關注IGN,以獲取有關飢餓的更多更新。