Дом Новости «Голод: многопользовательская RPG с геймплеем петли экстракции»

«Голод: многопользовательская RPG с геймплеем петли экстракции»

Автор : Gabriella May 17,2025

На насыщенном рынке стрелков экстракции требуется что -то особенное, чтобы выделиться. Вот почему я был взволнован, чтобы сесть с разработчиками из Good Fun Corporation, чтобы взглянуть на их предстоящую игру «Голод» . Это не просто еще один стрелок извлечения; Это насыщенная акциями RPG от первого лица, основанная на Unreal Engine 5, завернутая в захватывающий повествование о зомби.

Команда в Good Fun Corporation явно стремится сломать плесень, и от впечатляющей ранней сборки, которую я увидел, Голод готов сделать именно это. В то время как дата запуска раннего доступа остается под обширными, уникальная смесь элементов в игре обещает свежий взгляд на жанр.

Голод - Первые скриншоты

Просмотреть 6 изображений

Два аспекта голода сразу же привлекли мое внимание: его поразительная визуальная эстетика и его захватывающая дух графика. Директор игры Максимилиан Ри назвал стиль игры как «ренессанс-готический», подходящий лейбл для сочетания огнестрельного оружия первого поколения и жестокого оружия ближнего боя, установленного на фоне грязных, живых городов и величественных замков. Использование игры Unreal Engine 5 действительно впечатляет, с потрясающей листвой, освещением и деталями текстуры, которые входят в число лучших, которые я видел.

В то время как я не мог практиковать во время демонстрации, структура игры намекает на надежный опыт. Команда смешивает простоту ARC Raiders со сложностью побега от Таркова . Игроки начинают с внешних валов, социального центра в замке, где насилие не ограничено, и вы можете переключиться на перспективу третьего лица. Здесь вы можете взаимодействовать с причудливыми персонажами, такими как Пиро, владелец магазина в маске, который продает предметы из подноса на шею, или Луи, Stashmaster, который управляет вашим инвентарем и предлагает квесты. Рейналд, мастер экспедиции, с его пропавшими пальцами, очереди вас на экспедиции в мире игры.

Играть

В первоначальном раннем выпуске доступа будут представлены три обширные карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Sarlat, каждый квадратный километр с большим подземельем под тем подземелье. Ожидайте шесть разновидностей по погоде на карту, от ясного полудня до туманного заката, с более динамичными элементами, которые будут добавлены после выпуска. Реа стремится на 50-60 часов контента, прежде чем разблокировать котел, новую область в замке, где вы выучите одну из шести профессий-три собрания и три крафта, с возможностью иметь две профессии одновременно.

Повествование о голоде разворачивается среди гражданского конфликта, вызванного концом, бактерии, вызывающие титульный голод. Игроки раскрывают знания через миссии и карты, которые можно извлечь, чтобы собрать XP и собрать историю игры. Разработчики планируют сойти повествование через диалог NPC, гарантируя, что каждый аспект игры богат историей.

Бой в голоде предлагает стратегическую глубину, с 33 оружием, охватывающим ближний бой и варианты дальних вариантов. БИЛЕЙ КОРТ обеспечивает скрытность, в то время как огнестрельное оружие привлекает больше зомби. Различные типы зомби, такие как взрывчатый блаутер и индуцирующий кровотечение, добавляют разнообразие к встречам. Экзотические боеприпасы могут усилить эффекты оружия, а выделенные режимы PVP обслуживают конкурентных игроков. Дерево мастерства, с четырьмя ветвями - физиология, выживание, боевые и хитрые, - по сравнению с множественными путями прогрессирования за пределами Pvp.

Hungergood Fun Corporation Список желаний

Если вы предпочитаете сольную игру или объединяетесь в DUO, Hunger приспосабливает оба стиля. Максимилиан Реа подчеркнул, что Solo и Duo Clayers могут быстро прогрессировать, разблокируя различные косметики, когда они повышаются и побеждают боссов. Важно отметить, что голод не будет свободным для игры, избегая проблем с оплатой, и не будет битвы. Планируется выпуск «Поддержка разработчиков» с дополнительной косметикой, по цене выше стандартного издания за 30 долларов.

Сессии в голоде предназначены для управления, с экспедициями длится около 30-35 минут, что позволяет игрокам наслаждаться игрой, не чувствуя себя в ловушке в сфере живого обслуживания. Каждая игровая сессия вносит свой вклад в достижение XP, гарантируя, что проведенное время не чувствует себя потраченным впустую. «Если они играли в течение часа, мы хотим, чтобы они чувствовали, что они осмысленно продвинули мяч вперед для своего персонажа», - заявил Ри.

Несмотря на то, что голод по -прежнему не так, уникальный подход игры и послужной список команды с адом «Пусть свободно» сделают его название для просмотра. Следите за обновлениями, чтобы IGN для получения дополнительной информации о голоде по мере развития развития.

Последние статьи
  • Более 50 классических игр Activision появились в Game Pass

    ​Просмотреть 70 изображений Microsoft представляет ретро-классику для подписчиков Game Pass Microsoft объединила усилия с Antstream Arcade, чтобы представить Retro Classics с Game Pass — более 50 культовых игр Activision 1980-х и 1990-х годов теперь

    by Julian Sep 09,2025

  • Nioh 3 представлена на Sony State of Play в июне 2025 года

    ​Команда Ninja официально представила Nioh 3 на презентации Sony State of Play, ознаменовав новую главу в легендарной серии экшен-RPG. Анонсный трейлер подтвердил выход игры в начале 2026 года, а также подарил фанатам первый взгляд на улучшенный боево

    by Henry Sep 06,2025