En el mercado saturado de tiradores de extracción, se necesita algo especial para destacarse. Es por eso que estaba emocionado de sentarme con los desarrolladores de Good Fun Corporation para echar un vistazo a su próximo juego, Hunger . Este no es solo otro tirador de extracción; Es un juego de rol en primera persona lleno de acción impulsado por Unreal Engine 5, envuelto en una emocionante narrativa temática de zombis.
El equipo de Good Fun Corporation claramente tiene como objetivo romper el molde, y desde la impresionante construcción temprana que vi, el hambre está listo para hacer exactamente eso. Si bien la fecha de lanzamiento de acceso temprano permanece en secreto, la combinación única de elementos del juego promete una nueva versión del género.
Hambre - Primeras capturas de pantalla
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Dos aspectos del hambre me llamaron la atención inmediatamente: su llamativa estética visual y sus impresionantes gráficos. El director del juego, Maximilian Rea, describió el estilo del juego como "Renaissance Gothic", una etiqueta apropiada para la combinación de armas de fuego de primera generación y armas cuerpo a cuerpo brutales en el contexto de pueblos sucios y vivos y castillos majestuosos. El uso del juego de Unreal Engine 5 es realmente impresionante, con impresionante follaje, iluminación y detalles de textura que se ubica entre los mejores que he visto.
Si bien no pude ir práctico durante la demostración, la estructura del juego insinúa una experiencia robusta. El equipo está combinando la simplicidad de ARC Raiders con la complejidad del escape de Tarkov . Los jugadores comienzan en las murallas exteriores, un centro social dentro del castillo donde la violencia está fuera de los límites, y puedes cambiar a la perspectiva en tercera persona. Aquí, puede interactuar con personajes extravagantes como Piro, el comerciante enmascarado que vende artículos de una bandeja alrededor de su cuello, o Louis, el Stashmaster que administra su inventario y ofrece misiones. Reynauld, el maestro de expedición, con sus dedos desaparecidos, te hace cola para expediciones al mundo del juego.
El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas expansivos: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno de los kilómetros cuadrados con una gran mazmorra debajo. Espere seis variedades meteorológicas por mapa, desde el mediodía clara hasta la puesta de sol, con elementos más dinámicos para agregar después del lanzamiento. Rea apunta a 50-60 horas de contenido antes de desbloquear el caldero, una nueva área en el castillo donde aprenderá una de las seis profesiones: tres reuniones y tres artesanías, con la capacidad de tener dos profesiones a la vez.
La narración del hambre se desarrolla en medio del conflicto civil desencadenado al final, una bacteria que causa el hambre titular. Los jugadores descubrirán la tradición a través de misivas y mapas, que se pueden extraer para ganar XP y reunir la historia del juego. Los desarrolladores planean tejer la narrativa a través del diálogo de NPC, asegurando que cada aspecto del juego sea rico en la historia.
El combate en el hambre ofrece profundidad estratégica, con 33 armas que abarcan cuerpo a cuerpo y opciones a distancia. El combate cuerpo a cuerpo permite el sigilo, mientras que las armas de fuego atraen a más zombis. Diferentes tipos de zombis, como el hinchazón explosivo y el rambelero inductor de sangrado, agregan variedad a los encuentros. La munición exótica puede mejorar los efectos de las armas, y los modos PvP dedicados atienden a jugadores competitivos. El árbol de dominio, con cuatro ramas (fisiología, supervivencia, marcial y astuta, ofrece múltiples caminos de progresión más allá de PVP.
Hungergood Fun Corporation Lista de deseos
Ya sea que prefiera el juego en solitario o un equipo en dúos, el hambre acomoda ambos estilos. Maximilian Rea enfatizó que los jugadores en solitario y dúo pueden progresar rápidamente, desbloqueando varios cosméticos a medida que nivelan y derrotan a los jefes. Es importante destacar que el hambre no será gratuito, evitando los problemas de pago para ganar, y no habrá pases de batalla. Se planea una edición de "Apoyo a los desarrolladores" con cosméticos adicionales, con un precio superior a la edición estándar de $ 30.
Las sesiones en el hambre están diseñadas para ser manejables, con expediciones que duran alrededor de 30-35 minutos, lo que permite a los jugadores disfrutar del juego sin sentirse atrapados en una rutina de servicio en vivo. Cada sesión de juego contribuye a las ganancias de XP, asegurando que no hay tiempo dedicado al tiempo perdido. "Si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje", dijo Rea.
Aunque el hambre sigue muy lejos, el enfoque único del juego y el historial del equipo con Hell Let Let Loose lo convierten en un título para ver. Estén atentos a IGN para obtener más actualizaciones sobre el hambre a medida que avanza el desarrollo.