Çıkarma atıcılarının doymuş pazarında, öne çıkması özel bir şey gerektirir. Bu yüzden yaklaşan oyunları Hunger'da gizlice göz atmak için Good Fun Corporation'dan geliştiricilerle oturmaktan heyecan duydum. Bu sadece başka bir ekstraksiyon atıcısı değil; Heyecan verici bir zombi temalı anlatıya sarılmış, Unreal Engine 5 tarafından desteklenen aksiyon dolu, birinci şahıs bir RPG'dir.
Good Fun Corporation'daki ekip kalıbı kırmayı amaçlıyor ve gördüğüm etkileyici erken yapıdan, açlık tam da bunu yapmaya hazırlanıyor. Erken erişim lansman tarihi sargılar altında kalırken, oyunun benzersiz öğeleri karışımı türe yeni bir bakış sunuyor.
Açlık - İlk Ekran görüntüleri
6 Görüntüleri Görüntüle
Açlığın iki yönü hemen dikkatimi çekti: çarpıcı görsel estetiği ve nefes kesen grafikleri. Oyun yönetmeni Maximilian Rea, oyunun stilini "Rönesans Gothic" olarak nitelendirdi, birinci nesil ateşli silahların ve acımasız, yaşanmış kasabaların ve görkemli kalelerin arka planına karşı acımasız yakın dövüş silahlarının karışımı için uygun bir etiket olarak nitelendirdi. Oyunun Unreal Engine 5 kullanımı, gördüğüm en iyiler arasında yer alan çarpıcı yeşillik, aydınlatma ve doku detayı ile gerçekten etkileyici.
Demo sırasında uygulamalı yapamasam da, oyunun yapısı sağlam bir deneyime işaret ediyor. Ekip , ark akıncılarının sadeliğini Tarkov'dan kaçmanın karmaşıklığı ile harmanlıyor. Oyuncular, şiddetin sınırsız olduğu Chateau içinde bir sosyal merkez olan dış surlarda başlar ve üçüncü şahıs perspektifine geçebilirsiniz. Burada, boynunun etrafındaki bir tepsiden eşya satan maskeli dükkan sahibi Piro veya envanterinizi yöneten ve görevler sunan Stashmaster Louis gibi ilginç karakterlerle etkileşime girebilirsiniz. Keşif ustası Reynauld, kayıp parmaklarıyla, sizi oyunun dünyasına keşif için sıraya koyuyor.
İlk erken erişim sürümünde üç geniş harita yer alacak: Jacques Köprüsü, kasvetli orman ve Sarlat Çiftliği, her biri altında büyük bir zindana sahip bir kilometre kare. Mapa başına altı hava çeşidi, açık öğlenden sisli gün batımına kadar, yayın sonrası daha dinamik öğeler eklenecek. Rea, Chateau'da altı meslekten birini öğreneceğiniz yeni bir alan olan kazanın kilidini açmadan önce 50-60 saatlik içerik hedefliyor-üç toplantı ve üç işçilik, aynı anda iki meslek sahibi olma yeteneği.
Açlık anlatısı, sonunda tetiklenen sivil çatışmaların ortasında ortaya çıkıyor, bu da titiz açlığa neden olan bir bakteri. Oyuncular, XP kazanmak ve oyunun hikayesini bir araya getirmek için çıkarılabilen misyonlar ve haritalar aracılığıyla irfan ortaya çıkaracaklar. Geliştiriciler, anlatıyı NPC diyalogu yoluyla örmeyi planlayarak oyunun her yönünün hikaye açısından zengin olmasını sağlıyor.
Açlıkta Savaş, yakın dövüş ve menzilli seçenekleri kapsayan 33 silahla stratejik derinlik sunuyor. Yakın dövüş savaşı gizli, ateşli silahlar ise daha fazla zombi çekiyor. Patlayıcı şişkin ve kanamaya neden olan Shambler gibi farklı zombi türleri karşılaşmalara çeşitlilik katar. Egzotik cephane silah etkilerini artırabilir ve özel PVP modları rekabetçi oyunculara hitap eder. Fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnaz olan dört dallı ustalık ağacı, PVP'nin ötesinde birden fazla ilerleme yolu oluşturur.
Hungergood Fun Corporation İstek listesi
İster solo oyunu tercih edin, ister ikililerle bir araya gelin, açlık her iki stili de barındırır. Maximilian Rea, solo ve ikili oyuncuların hızlı bir şekilde ilerleyebileceğini ve patronları seviye atladıkça ve yenerken çeşitli kozmetiklerin kilidini açabileceğini vurguladı. Daha da önemlisi, açlık ücretsiz olarak oynamayacak, kazanma ücretlerinden kaçınmayacak ve savaş geçişleri olmayacak. Ekstra kozmetikli bir "Geliştiricileri Destek" baskısı planlanmaktadır ve 30 $ standart sürümün üzerinde fiyatlandırılmıştır.
Açlık oturumları, 30-35 dakika süren keşifler ile yönetilebilir olacak şekilde tasarlanmıştır ve oyuncuların canlı servis öğütmesinde sıkışıp kalmadan oyunun tadını çıkarmasına izin verir. Her oyun oturumu XP kazançlarına katkıda bulunur ve harcanan zamanların boşa gitmesini sağlar. Rea, "Bir saat boyunca oynadılarsa, topu karakterleri için anlamlı bir şekilde ileriye taşıdıklarını hissetmelerini istiyoruz." Dedi.
Açlık hala bir yoldan uzak olsa da, oyunun benzersiz yaklaşımı ve takımın cehennemle olan sicili, onu izlemek için bir başlık haline getiriyor . Gelişme ilerledikçe açlık hakkında daha fazla güncelleme için IGN'ye bağlı kalın.