ในตลาดที่อิ่มตัวของนักกีฬาสกัดมันต้องใช้สิ่งที่พิเศษในการโดดเด่น นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้นั่งกับนักพัฒนาจาก Good Fun Corporation เพื่อแอบดูเกม Hunger ที่กำลังจะมาถึง นี่ไม่ใช่แค่การสกัดอีกครั้ง มันเป็นเกม RPG ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นที่ขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5 ห่อหุ้มด้วยการเล่าเรื่องซอมบี้ที่น่าตื่นเต้น
ทีมงานที่ Good Fun Corporation มีจุดมุ่งหมายอย่างชัดเจนที่จะทำลายแม่พิมพ์และจากการสร้างต้นที่น่าประทับใจที่ฉันเห็น ความหิว ก็พร้อมที่จะทำเช่นนั้น ในขณะที่วันที่เปิดตัวการเข้าถึงก่อนหน้านี้ยังคงอยู่ภายใต้ Wraps การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมนั้นสัญญาว่าจะใช้เวลาใหม่ในประเภท
ความหิว - ภาพหน้าจอแรก
ดู 6 ภาพ
ความหิว สองด้านดึงดูดความสนใจของฉันทันที: ความสวยงามของภาพที่โดดเด่นและกราฟิกที่น่าทึ่ง ผู้กำกับเกมแม็กซิลีเรียเรียอธิบายถึงสไตล์ของเกมว่า "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโกธิค" ซึ่งเป็นฉลากที่เหมาะสมสำหรับการผสมผสานของอาวุธปืนรุ่นแรกและอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายที่ตั้งอยู่ในฉากหลังของเมืองที่สกปรกอาศัยอยู่ในเมืองและปราสาทอันงดงาม การใช้เกม Unreal Engine 5 นั้นน่าประทับใจอย่างแท้จริงด้วยใบไม้ที่สวยงามแสงและรายละเอียดพื้นผิวที่ติดอันดับที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็น
ในขณะที่ฉันไม่สามารถไปได้ในระหว่างการสาธิตโครงสร้างของเกมบอกใบ้ถึงประสบการณ์ที่แข็งแกร่ง ทีมกำลังผสมผสานความเรียบง่ายของ อาร์คเรดเดอร์ เข้ากับความซับซ้อนของ การหลบหนีจาก Tarkov ผู้เล่นเริ่มต้นในด้านนอกด้านนอกศูนย์กลางสังคมภายในปราสาทที่ความรุนแรงไม่ จำกัด และคุณสามารถเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่สาม ที่นี่คุณสามารถโต้ตอบกับตัวละครที่เล่นโวหารเช่น Piro เจ้าของร้านสวมหน้ากากที่ขายสินค้าจากถาดรอบคอของเขาหรือหลุยส์ผู้ดูแลที่จัดการสินค้าคงคลังของคุณและเสนอเควส Reynauld อาจารย์ผู้เดินทางด้วยนิ้วที่หายไปของเขาคิวคุณเพื่อเดินทางสู่โลกของเกม
การเปิดตัวครั้งแรกในช่วงต้นจะมีแผนที่ที่กว้างขวางสามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละตารางกิโลเมตรหนึ่งตารางกิโลเมตรพร้อมกับคุกใต้ดินขนาดใหญ่ด้านล่าง คาดว่าจะมีสายพันธุ์สภาพอากาศหกสายพันธุ์ต่อแผนที่ตั้งแต่เที่ยงวันจนถึงพระอาทิตย์ตกที่มีหมอกควันโดยมีองค์ประกอบแบบไดนามิกมากขึ้นที่จะเพิ่มโพสต์รีลีส เรียมีจุดมุ่งหมายสำหรับเนื้อหา 50-60 ชั่วโมงก่อนที่จะปลดล็อคหม้อขนาดใหม่ในพื้นที่ใหม่ในปราสาทที่คุณจะได้เรียนรู้หนึ่งในหกอาชีพ-การรวมตัวกันสามครั้งและสามงานหัตถกรรมพร้อมความสามารถในการมีสองอาชีพในครั้งเดียว
การบรรยายเรื่อง ความหิว คลี่คลายท่ามกลางความขัดแย้งทางแพ่งที่เกิดขึ้นในตอนท้ายแบคทีเรียที่ก่อให้เกิดความหิวโหย ผู้เล่นจะค้นพบตำนานผ่านขีปนาวุธและแผนที่ซึ่งสามารถสกัดเพื่อให้ได้ XP และรวมเรื่องราวของเกมเข้าด้วยกัน นักพัฒนาวางแผนที่จะสานการเล่าเรื่องผ่านการสนทนา NPC เพื่อให้มั่นใจว่าทุกแง่มุมของเกมนั้นเต็มไปด้วยเรื่องราว
Combat in Hunger นำเสนอความลึกเชิงกลยุทธ์ด้วย 33 อาวุธที่ประกอบไปด้วยระยะประชิดและตัวเลือกระยะไกล การต่อสู้ระยะประชิดช่วยให้การลักลอบในขณะที่อาวุธปืนดึงดูดซอมบี้มากขึ้น ประเภทซอมบี้ที่แตกต่างกันเช่น Bloater ระเบิดและ Shambler ที่ทำให้เกิดเลือดออกเพิ่มความหลากหลายให้กับการเผชิญหน้า กระสุนที่แปลกใหม่สามารถเพิ่มเอฟเฟกต์ปืนและโหมด PVP เฉพาะที่รองรับผู้เล่นที่แข่งขันได้ ต้นไม้ที่มีความเชี่ยวชาญที่มีสี่สาขา - Physiology, Survival, Martial และ Wenning - Offers เส้นทางการก้าวหน้าหลายเส้นทางนอกเหนือจาก Pvp
Hungergood Fun Corporation สิ่งที่อยากได้
ไม่ว่าคุณจะชอบเล่นเดี่ยวหรือร่วมมือกันใน Duos ความหิว ก็รองรับทั้งสองสไตล์ Maximilian Rea ย้ำว่าผู้เล่นเดี่ยวและคู่สามารถก้าวหน้าได้อย่างรวดเร็วปลดล็อคเครื่องสำอางต่าง ๆ ในขณะที่พวกเขายกระดับและเอาชนะบอส ที่สำคัญ ความหิว จะไม่ฟรีเล่นหลีกเลี่ยงปัญหาการจ่ายเงินและจะไม่มีการต่อสู้ผ่าน มีการวางแผนฉบับ "สนับสนุนนักพัฒนา" พร้อมเครื่องสำอางพิเศษราคาสูงกว่ารุ่นมาตรฐาน $ 30
เซสชั่นใน ความหิวได้ รับการออกแบบให้จัดการได้โดยการเดินทางใช้เวลาประมาณ 30-35 นาทีทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับเกมโดยไม่รู้สึกติดอยู่ในการแสดงสด การเล่นทุกครั้งมีส่วนช่วยในการรับ XP ทำให้มั่นใจได้ว่าไม่มีเวลาที่จะรู้สึกเสีย “ ถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงเราต้องการให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาย้ายลูกบอลไปข้างหน้าอย่างมีความหมายสำหรับตัวละครของพวกเขา” เรียกล่าว
แม้ว่า ความหิว จะยังคงเป็นวิธีที่ไม่เป็นเอกลักษณ์ของเกมและบันทึกการติดตามของทีมด้วย Hell Let Loose ทำให้ชื่อดู คอยติดตาม IGN สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ความหิว เมื่อการพัฒนาดำเนินไป