Na nasyconym rynku strzelanek ekstrakcyjnych wymaga czegoś wyjątkowego, aby się wyróżnić. Właśnie dlatego byłem podekscytowany, aby usiąść z programistami z Good Fun Corporation, aby rzucić okiem na nadchodzącą grę, Hunger . To nie jest tylko kolejna strzelanka do ekstrakcji; Jest to pełna akcji RPG z pierwszej osoby napędzanej Unreal Engine 5, owiniętą ekscytującą narracją o tematyce zombie.
Zespół w Good Fun Corporation wyraźnie dąży do złamania pleśni, a od imponującej wczesnej budowy, którą widziałem, Hunger jest właśnie to. Podczas gdy data uruchomienia wczesnego dostępu pozostaje w opakowaniu, unikalna mieszanka elementów gry obiecuje świeże podejście do gatunku.
Głód - Pierwsze zrzuty ekranu
Wyświetl 6 obrazów
Dwa aspekty głodu natychmiast przykuły moją uwagę: jego uderzająca estetyka wizualna i zapierająca dech w piersiach grafika. Dyrektor gry Maximilian Rea opisał styl gry jako „Renaissance Gothic”, odpowiednią etykietę dla mieszanki broni palnej pierwszej generacji i brutalnej broni w zwarciu na tle brudnych, żywych miast i majestatycznych zamków. Korzystanie z Unreal Engine 5 jest naprawdę imponujące, z oszałamiającymi liśćmi, oświetleniem i detalami tekstur, które plasują się wśród najlepszych, jakie widziałem.
Chociaż nie mogłem przejść praktycznie podczas demo, struktura gry wskazuje na solidne doświadczenie. Zespół łączy prostotę Raiderów z złożonością ucieczki z Tarkova . Gracze zaczynają w zewnętrznych wałach, centrum społecznym w zamku, w którym przemoc jest niedostępna, i możesz przejść na perspektywę trzeciej osoby. Tutaj możesz wchodzić w interakcje z ekscentrycznymi postaciami, takimi jak Piro, zamaskowanym sklepikarzem, który sprzedaje przedmioty z tacy na szyi, lub Louis, Stashmaster, który zarządza Twoim zapasem i oferuje zadania. Reynauld, mistrz ekspedycji, z brakującymi palcami, ustawia cię w kolejce do wypraw do świata gry.
Początkowe wydanie wczesnego dostępu będą miały trzy ekspansywne mapy: Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm, każdy kilometr kwadratowy z dużym lochem poniżej. Spodziewaj się sześciu odmian pogodowych na mapę, od wyraźnego południa do mglistego zachodu słońca, z bardziej dynamicznym elementami dodanym po uwalnianiu. Rea dąży do 50-60 godzin treści przed odblokowaniem kociołka, nowego obszaru w zamku, w którym nauczysz się jednego z sześciu zawodów-trzech zgromadzeń i trzech rzemieślniczych, z możliwością posiadania dwóch zawodów jednocześnie.
Narracja o głodzie rozwija się wśród konfliktu cywilnego wywołanego do końca, bakterie powodujące tytułowy głód. Gracze odkryją wiedzę przez pociski i mapy, które można wyodrębnić, aby zdobyć XP i połączyć historię gry. Deweloperzy planują splatać narrację poprzez dialog NPC, zapewniając, że każdy aspekt gry jest bogaty w historię.
Walka w Hunger oferuje strategiczną głębokość, z 33 bronią w zwarciu i opcjami dystansowymi. Walka w zwarciu pozwala na ukrycie, a broń palna przyciąga więcej zombie. Różne typy zombie, takie jak wybuchowy bloater i szamkły indukujące krwawienie, dodają różnorodności spotkania. Egzotyczna amunicja może poprawić efekty broni, a dedykowane tryby PVP zaspokajają konkurencyjnych graczy. Mistrzostwo z czterema gałęziami - fizjologią, przetrwaniem, walką i przebiegłością - podaje wiele ścieżek progresji poza PVP.
Hungergood Fun Corporation Lista życzeń
Niezależnie od tego, czy wolisz grać solo, czy połączyć siły w duetach, Hunger ma oba style. Maximilian Rea podkreślił, że gracze solo i duet mogą szybko postępować, odblokowując różne kosmetyki, gdy wyrównują i pokonują szefów. Co ważne, głód nie będzie grał, unikając problemów płacowych i wygranych, i nie będzie żadnych przepustek bitwy. Planowana jest edycja „Wspieraj programistów” z dodatkowymi kosmetykami, wycenioną powyżej standardowej edycji o wartości 30 USD.
Sesje w głodzie są zaprojektowane tak, aby były możliwe do opanowania, a wyprawy trwają około 30-35 minut, co pozwala graczom cieszyć się grą bez uwięzienia w mieleniu na żywo. Każda sesja gry przyczynia się do zysków XP, zapewniając, że spędzony czas nie jest zmarnowany. „Jeśli grali przez godzinę, chcemy, aby czuli się, jakby znacząco poruszyli piłkę do przodu dla swojej postaci” - stwierdził Rea.
Chociaż głód jest nadal wolny, unikalne podejście gry i osiągnięcia zespołu z Hell Lot Loose sprawiają, że jest to tytuł do oglądania. Bądź na bieżąco, aby IGN, aby uzyskać więcej aktualizacji głodu w miarę postępu rozwoju.