Maison Nouvelles "FAGIE: un RPG multijoueur avec gameplay en boucle d'extraction"

"FAGIE: un RPG multijoueur avec gameplay en boucle d'extraction"

Auteur : Gabriella May 17,2025

Dans le marché saturé des tireurs d'extraction, il faut quelque chose de spécial pour se démarquer. C'est pourquoi j'étais ravi de m'asseoir avec des développeurs de Good Fun Corporation pour avoir un aperçu de leur prochain match, Hunger . Ce n'est pas seulement un autre tireur d'extraction; C'est un RPG à la première personne plein d'action propulsé par Unreal Engine 5, enveloppé dans un récit passionnant sur le thème des zombies.

L'équipe de Good Fun Corporation vise clairement à briser le moule, et parmi l'impressionnante construction précoce que j'ai vue, la faim est sur le point de faire exactement cela. Bien que la date de lancement d'accès précoce reste sous les wraps, le mélange unique d'éléments du jeu promet une nouvelle interprétation du genre.

Faim - Première capture d'écran

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Deux aspects de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle frappante et ses graphiques à couper le souffle. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit le style du jeu comme "Renaissance Gothic", une étiquette d'ajustement pour le mélange d'armes à feu de première génération et d'armes de mêlée brutales sur fond de villes crasseuses et vécues et de châteaux majestueux. L'utilisation par le jeu de Unreal Engine 5 est vraiment impressionnante, avec un feuillage, un éclairage et des détails de texture étonnants qui se classe parmi les meilleurs que j'ai vus.

Bien que je ne puisse pas aller pratiques pendant la démo, la structure du jeu fait allusion à une expérience robuste. L'équipe mélange la simplicité des raiders des arcs avec la complexité de l'évasion de Tarkov . Les joueurs commencent dans les remparts extérieurs, un centre social dans le château où la violence est interdite, et vous pouvez passer à la perspective de la troisième personne. Ici, vous pouvez interagir avec des personnages originaux comme Piro, le commerçant masqué qui vend des articles d'un plateau autour de son cou, ou Louis, le Stashmaster qui gère votre inventaire et propose des quêtes. ReynaUld, le maître de l'expédition, avec ses doigts manquants, vous fait la queue pour des expéditions dans le monde du jeu.

Jouer

La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes expansives: le pont Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat, chacun d'un kilomètre carré avec un grand donjon en dessous. Attendez-vous à six variétés météorologiques par carte, de midi clair au coucher de soleil brumeux, avec des éléments plus dynamiques à ajouter après la libération. Rea vise 50 à 60 heures de contenu avant de déverrouiller le chaudron, un nouveau domaine du château où vous apprendrez l'une des six professions - trois rassemblements et trois artisanat, avec la capacité d'avoir deux professions à la fois.

Le récit de la faim se déroule au milieu d'un conflit civil déclenché à la fin, une bactérie provoquant la faim titulaire. Les joueurs découvriront la tradition à travers des missives et des cartes, qui peuvent être extraites pour gagner XP et rassembler l'histoire du jeu. Les développeurs prévoient de tisser le récit par le biais du dialogue NPC, garantissant que chaque aspect du jeu est riche d'histoire.

Le combat dans la faim offre une profondeur stratégique, avec 33 armes couvrant la mêlée et les options à distance. Le combat de mêlée permet la furtivité, tandis que les armes à feu attirent plus de zombies. Différents types de zombies, comme le Bloater explosif et la finesse induisant des saignements, ajoutent de la variété aux rencontres. Les munitions exotiques peuvent améliorer les effets des armes à feu et les modes PVP dédiés s'adressent aux joueurs compétitifs. L'arbre de maîtrise, avec quatre branches - physiologie, survie, martial et ruse - offrent de multiples voies de progression au-delà du PVP.

Hungergood Fun Corporation Liste de souhaits

Que vous préfériez jouer en solo ou faire équipe en duos, la faim accueille les deux styles. Maximilian Rea a souligné que les joueurs en solo et en duo peuvent progresser rapidement, déverrouillant divers cosmétiques alors qu'ils progressaient et vaincaient les boss. Surtout, la faim ne sera pas gratuite, en évitant les problèmes de paiement à gagnant, et il n'y aura pas de passes de bataille. Une édition "Soutenir les développeurs" avec des cosmétiques supplémentaires est prévue, au prix de l'édition standard de 30 $.

Les séances à la faim sont conçues pour être gérables, avec des expéditions qui durent environ 30 à 35 minutes, permettant aux joueurs de profiter du jeu sans se sentir piégé dans une mouture à service en direct. Chaque session de jeu contribue aux gains XP, en veillant à ce que le temps passé ne se sente pas gaspillé. "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage", a déclaré Rea.

Bien que la faim soit encore des moyens, l'approche unique du jeu et les antécédents de l'équipe avec Hell lâchaient en fait un titre à regarder. Restez à l'écoute pour IGN pour plus de mises à jour sur la faim à mesure que le développement progresse.

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