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“饥饿:带有提取循环游戏玩法的多人RPG”

作者 : Gabriella May 17,2025

在提取射手的饱和市场中,需要特别的脱颖而出。这就是为什么我很高兴能与Good Fun Corporation的开发人员坐下来,以偷看他们即将到来的游戏《饥饿》 。这不仅仅是另一个提取射手。这是一个由虚幻引擎5驱动的动作,第一人称的RPG,以令人兴奋的僵尸主题叙事包裹。

Good Fun Corporation的团队显然是为了打破模具,从我看到的令人印象深刻的早期构建中, Hunger准备做到这一点。虽然早期访问发布日期仍在包裹中,但游戏的独特元素融合有望对该类型进行全新的看法。

饥饿 - 首次屏幕截图

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饥饿的两个方面立即引起了我的注意:它引人注目的视觉美学和令人叹为观止的图形。游戏总监Maximilian Rea将游戏的风格描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是一个合适的标签,用于在肮脏,住在城镇和雄伟的城堡背景下设置的第一代枪支和残酷的近战武器。游戏对虚幻引擎5的使用确实令人印象深刻,叶子,照明和纹理细节令人惊叹,这是我所见过的最好的。

虽然我在演示过程中无法亲身实践,但游戏的结构暗示了一种强大的体验。该团队将Arc Raiders的简单性与从Tarkov逃脱的复杂性。玩家从外面的城墙开始,这是一个城堡内的社交枢纽,暴力是限制的,您可以切换到第三人称视角。在这里,您可以与蒙面的店主Piro等古怪的角色进行互动,他从脖子上出售物品,或者Louis(Louis),是管理您的库存并提供任务的Stashmaster。探险大师雷纳尔德(Reynauld)用他的手指缺失,将您排队前进到游戏的世界中。

最初的早期访问版本将包含三个宽敞的地图:雅克桥,阴沉的森林和萨拉特农场,每个平方公里,下面有一个大地牢。预计每个地图的六种天气品种,从清晰的中午到有雾的日落,并在释放后添加更多动态的元素。 Rea的目标是50-60个小时的内容,然后再解锁城堡的一个新区域,这是一个新领域,您将学习六个专业之一 - 三个聚会和三次制作,并具有同时拥有两个专业的能力。

饥饿的叙事在末尾引起的内战中展开,一种细菌引起了名义饥饿。玩家将通过遗漏​​和地图揭示传说,可以提取以获取XP并将游戏的故事拼凑在一起。开发人员计划通过NPC对话编织叙事,确保游戏的各个方面都充满了故事。

《饥饿中的战斗》提供了战略深度,有33种武器涉及近战和远程选择。近战允许隐身,而枪支吸引了更多的僵尸。不同的僵尸类型,例如爆炸性膨胀式腹放和诱发的shambler,为相遇增添了多种多样。异国情调的弹药可以增强枪支效果,并专用PVP模式适合竞争者。精通树,有四个分支(生理学,生存,军事和狡猾),这是PVP以外的多个进步路径。

Hungergood Fun Corporation愿望清单

无论您是喜欢独奏游戏还是在二重奏中合作,饥饿都可以容纳两种样式。 Maximilian Rea强调,Solo和Duo玩家可以迅速发展,随着升级并击败老板,各种化妆品都可以解锁各种化妆品。重要的是,饥饿将不会是免费的,避免付费胜利的问题,也不会有战斗通行证。计划将具有额外化妆品的“支持开发人员”版本以高于30美元的标准版本的价格。

饥饿中的会议旨在可管理,探险持续了大约30-35分钟,使玩家可以享受游戏而不会被困在现场服务的磨损中。每个播放会议都会有助于XP收益,确保没有时间浪费时间。雷说:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”

尽管饥饿仍然是一个遥不可及的方法,但游戏的独特方法和团队与地狱的往绩使它成为了观看的冠军。随着发展的进展,请继续关注IGN,以获取有关饥饿的更多更新。

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