No mercado saturado de atiradores de extração, é preciso algo especial para se destacar. É por isso que fiquei empolgado por me sentar com desenvolvedores da Good Fun Corporation para dar uma olhada no seu próximo jogo, Hunger . Este não é apenas mais um atirador de extração; É um RPG cheio de ação, alimentado pelo Unreal Engine 5, envolvido em uma emocionante narrativa com tema de zumbi.
A equipe da Good Fun Corporation pretende quebrar o molde e, da impressionante construção precoce que vi, a fome está pronta para fazer exatamente isso. Enquanto a data de lançamento de acesso antecipada permanece em segredo, a mistura única de elementos do jogo promete uma nova visão do gênero.
Fome - Primeiras capturas de tela
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Dois aspectos da fome imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual impressionante e seus gráficos de tirar o fôlego. O diretor de jogo Maximilian Rea descreveu o estilo do jogo como "Renaissance Gothic", uma etiqueta adequada para a mistura de armas de fogo de primeira geração e armas corpo a corpo brutais, no cenário de cidades sombrias e vivas e castelos majestosos. O uso do Game do Unreal Engine 5 é realmente impressionante, com folhagem impressionante, iluminação e detalhes de textura que estão entre os melhores que eu já vi.
Embora eu não tenha conseguido fazer prática durante a demonstração, a estrutura do jogo sugere uma experiência robusta. A equipe está misturando a simplicidade dos invasores de arco com a complexidade da fuga de Tarkov . Os jogadores começam nas muralhas externas, um centro social dentro do castelo onde a violência está fora dos limites, e você pode mudar para a perspectiva de terceira pessoa. Aqui, você pode interagir com personagens peculiares como Piro, o lojista mascarado que vende itens de uma bandeja em volta do pescoço, ou Louis, o mestre do Stashmash que gerencia seu inventário e oferece missões. Reynauld, o mestre da expedição, com seus dedos ausentes, fila você para expedições ao mundo do jogo.
O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas expansivos: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um quadrado com uma grande masmorra embaixo. Espere seis variedades climáticas por mapa, do meio-dia claro ao pôr do sol nebuloso, com elementos mais dinâmicos a serem adicionados após o lançamento. A REA visa de 50 a 60 horas de conteúdo antes de desbloquear o caldeirão, uma nova área no Chateau, onde você aprenderá uma das seis profissões-três reuniões e três artesanato, com a capacidade de ter duas profissões de uma só vez.
A narrativa da fome se desenrola em meio a conflitos civis desencadeados até o final, uma bactéria causando a fome titular. Os jogadores descobrirão a tradição através de missivas e mapas, que podem ser extraídos para ganhar o XP e reunir a história do jogo. Os desenvolvedores planejam tecer a narrativa através do diálogo do NPC, garantindo que todos os aspectos do jogo sejam ricos em história.
O combate na fome oferece profundidade estratégica, com 33 armas que abrangem opções de corpo a corpo e à distância. O combate corpo a corpo permite furtividade, enquanto as armas de fogo atraem mais zumbis. Diferentes tipos de zumbis, como o bloater explosivo e o trambolador indutor de sangramento, adicionam variedade aos encontros. A munição exótica pode melhorar os efeitos das armas e os modos de PVP dedicados atendem a jogadores competitivos. A árvore de domínio, com quatro galhos - fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia - oferece vários caminhos de progressão além do PVP.
Corporação divertida do Hungergood Lista de desejos
Se você prefere jogar solo ou se unir em duplas, a fome acomoda os dois estilos. O Maximilian Rea enfatizou que os jogadores solo e duplos podem progredir rapidamente, desbloqueando vários cosméticos à medida que subirem de nível e derrotar os chefes. É importante ressaltar que a fome não será gratuita, evitando questões de pagamento para ganhar, e não haverá passes de batalha. Uma edição "Apoio aos desenvolvedores" com cosméticos extras está planejada, com preços acima da edição padrão de US $ 30.
As sessões da fome são projetadas para serem administráveis, com expedições com duração de 30 a 35 minutos, permitindo que os jogadores aproveitem o jogo sem se sentir presos em uma rotina de serviço ao vivo. Toda sessão de jogo contribui para os ganhos do XP, garantindo que nenhum tempo gasto se sente desperdiçado. "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente para o seu personagem", afirmou Rea.
Embora a fome ainda esteja longe, a abordagem única do jogo e o histórico do time com o inferno Let Loose tornam um título para assistir. Fique atento à IGN para obter mais atualizações sobre a fome à medida que o desenvolvimento avança.