Auf dem gesättigten Markt von Extraktionsschützen braucht es etwas Besonderes, um sich abzuheben. Deshalb war ich gespannt darauf, mich mit Entwicklern von Good Fun Corporation zusammenzusetzen, um einen kleinen Einblick in ihr bevorstehendes Spiel Hunger zu werfen. Dies ist nicht nur ein weiterer Extraktionsschütze. Es ist ein actionreiches RPG aus der ersten Person, das von Unreal Engine 5 angetrieben wird und in eine aufregende Erzählung mit Zombie-Thema eingewickelt ist.
Das Team von Good Fun Corporation strebt eindeutig an, die Form zu brechen, und von dem beeindruckenden frühen Gebäude, den ich sah, ist Hunger bereit, genau das zu tun. Während das Startdatum für den frühen Zugang unter Verschluss bleibt, verspricht die einzigartige Mischung an Elementen des Spiels eine neue Sicht auf das Genre.
Hunger - Erste Screenshots
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Zwei Aspekte des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: ihre auffällige visuelle Ästhetik und seine atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea beschrieb den Stil des Spiels als "Renaissance Gothic", ein passendes Etikett für die Mischung aus Schusswaffen der ersten Generation und brutalen Nahkampfwaffen vor dem Hintergrund Grimy, Lebending Städte und majestätischen Burgen. Die Verwendung von Unreal Engine 5 durch das Spiel ist wirklich beeindruckend, mit atemberaubendem Laub, Beleuchtung und Texturdetail, die zu den besten gehören, die ich gesehen habe.
Während ich während der Demo nicht praktisch angehen konnte, deutet die Struktur des Spiels auf eine robuste Erfahrung hin. Das Team verbindet die Einfachheit von Arc -Raiders mit der Komplexität der Flucht aus Tarkov . Die Spieler beginnen in den äußeren Wällen, einem sozialen Zentrum innerhalb des Schlosses, in dem Gewalt nicht einleitet, und Sie können in die Perspektive der dritten Person wechseln. Hier können Sie mit schrulligen Charakteren wie Piro, dem maskierten Ladenbesitzer, der Artikel aus einem Tablett um den Hals verkauft, oder Louis, den Staschmeister, der Ihr Inventar verwaltet und Quests anbietet, verkauft. Reynauld, der Expeditionsmeister, mit seinen vermissten Fingern stapfen Sie für Expeditionen in die Welt des Spiels.
In der ersten Früherzugriffsveröffentlichung werden drei expansive Karten auftreten: Jacques Bridge, düsteren Wald und Sarlat Farm, die jeweils einen Quadratkilometer mit einem großen Dungeon darunter. Erwarten Sie sechs Wettervarianten pro Karte, von klarem Mittag bis hin zu nebligen Sonnenuntergang, wobei dynamischere Elemente nach der Freisetzung hinzugefügt werden. REA zielt auf 50-60 Stunden Inhalte vor, bevor Sie den Kessel freischalten, einem neuen Bereich im Schloss, in dem Sie eine von sechs Berufen lernen-drei Versammlungen und drei Handwerks, mit der Fähigkeit, zwei Berufe gleichzeitig zu haben.
Die Erzählung des Hungers entfaltet sich inmitten von bürgerlichen Konflikten, die am Ende ausgelöst werden, eine Bakterien, die den Titelhunger verursacht. Die Spieler werden die Überlieferungen durch Missiven und Karten aufdecken, die extrahiert werden können, um XP zu gewinnen und die Geschichte des Spiels zusammenzusetzen. Die Entwickler planen, die Erzählung durch den NPC -Dialog zu weben und sicherzustellen, dass jeder Aspekt des Spiels reich an Geschichte ist.
Der Kampf in Hunger bietet eine strategische Tiefe mit 33 Waffen, die Nahkampf- und Fernkampfoptionen umfassen. Nahkampf ermöglicht Stealth, während Schusswaffen mehr Zombies anziehen. Verschiedene Zombie-Typen, wie der explosive Bloater und der blutinduzierende Shambler, verleihen Begegnungen Abwechslung. Exotische Munition können Waffeneffekte verbessern, und dedizierte PVP -Modi richten sich an wettbewerbsfähige Spieler. Der Meisterbaum mit vier Zweigen - Physiologie, Überleben, Kriegsgeschäften und List - besitzt mehrere Fortschrittswege über PVP hinaus.
Hungergood Fun Corporation Wunschliste
Unabhängig davon, ob Sie das Solo -Spiel oder das Zusammenschließen in Duos bevorzugen, bietet Hunger beide Stile. Maximilian Rea betonte, dass Solo- und Duo -Spieler schnell voranschreiten können und verschiedene Kosmetika freischalten können, wenn sie Bosse aufsteigen und besiegen. Wichtig ist, dass Hunger nicht frei zu spielen ist, um Lohnprobleme zu vermeiden, und es wird keine Schlachtpässe geben. Eine "Unterstützung der Entwickler" mit zusätzlichem Kosmetik ist geplant, der über der Standardausgabe von 30 US -Dollar bewertet wird.
Die Sitzungen im Hunger sind so konzipiert, dass es überschaubar ist. Die Expeditionen dauern etwa 30-35 Minuten, sodass die Spieler das Spiel genießen können, ohne sich in einem Live-Service-Schleifen gefangen zu fühlen. Jede Spielsitzung trägt zu XP -Gewinnen bei und stellt sicher, dass sich keine Zeit verbracht hat. "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bringen", erklärte Rea.
Obwohl der Hunger noch weit entfernt ist, macht der einzigartige Ansatz des Spiels und die Erfolgsbilanz des Teams mit Hell Lose Lose zu einem Titel. Bleiben Sie auf IGN auf dem Laufenden, um weitere Aktualisierungen des Hungers im Verlauf der Entwicklung zu erhalten.