Trong thị trường bão hòa của các game bắn súng khai thác, nó cần một cái gì đó đặc biệt để nổi bật. Đó là lý do tại sao tôi rất hào hứng khi ngồi xuống với các nhà phát triển từ Good Fun Corporation để có được một cái nhìn lén trong trò chơi sắp tới của họ, Hunger . Đây không chỉ là một game bắn súng trích xuất khác; Đó là một game nhập vai người thứ nhất đầy hành động được cung cấp bởi Unreal Engine 5, được bao bọc trong một câu chuyện có chủ đề zombie ly kỳ.
Nhóm nghiên cứu tại Good Fun Corporation rõ ràng nhằm mục đích phá vỡ khuôn mẫu, và từ bản dựng sớm ấn tượng mà tôi thấy, Hunger đã sẵn sàng để làm điều đó. Mặc dù ngày ra mắt truy cập sớm vẫn còn được kết thúc, nhưng sự pha trộn độc đáo của các yếu tố hứa hẹn sẽ mang lại sự mới mẻ về thể loại này.
Hunger - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
Xem 6 hình ảnh
Hai khía cạnh của cơn đói ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi: thẩm mỹ thị giác nổi bật của nó và đồ họa ngoạn mục của nó. Giám đốc trò chơi Maximilian Rea mô tả phong cách của trò chơi là "Phục hưng gothic", một nhãn hiệu phù hợp cho sự pha trộn giữa súng thế hệ đầu tiên và vũ khí cận chiến tàn bạo được đặt trong bối cảnh của các thị trấn và lâu đài hùng vĩ. Việc sử dụng trò chơi Unreal Engine 5 thực sự rất ấn tượng, với những tán lá tuyệt đẹp, ánh sáng và chi tiết kết cấu được xếp hạng trong số những người giỏi nhất tôi từng thấy.
Mặc dù tôi không thể thực hiện được trong bản demo, cấu trúc của trò chơi gợi ý về một trải nghiệm mạnh mẽ. Nhóm nghiên cứu đang pha trộn sự đơn giản của những kẻ đột kích ARC với sự phức tạp của việc thoát khỏi Tarkov . Người chơi bắt đầu ở thành lũy bên ngoài, một trung tâm xã hội trong lâu đài nơi bạo lực nằm ngoài giới hạn và bạn có thể chuyển sang quan điểm của người thứ ba. Tại đây, bạn có thể tương tác với các nhân vật kỳ quặc như Piro, người bán hàng đeo mặt nạ bán các mặt hàng từ một khay quanh cổ, hoặc Louis, Stashmaster, người quản lý kho của bạn và cung cấp các nhiệm vụ. Reynauld, bậc thầy thám hiểm, với những ngón tay bị mất tích, xếp hàng bạn cho các cuộc thám hiểm vào thế giới của trò chơi.
Bản phát hành truy cập ban đầu ban đầu sẽ có ba bản đồ mở rộng: cầu Jacques, Forest Sombre Forest và Sarlat Farm, mỗi bản một km vuông với một hầm ngục lớn bên dưới. Mong đợi sáu giống thời tiết trên mỗi bản đồ, từ buổi trưa rõ ràng đến hoàng hôn sương mù, với các yếu tố năng động hơn sẽ được thêm vào sau khi phát hành. Rea nhắm đến 50-60 giờ nội dung trước khi mở khóa Cauldron, một khu vực mới ở lâu đài, nơi bạn sẽ học một trong sáu ngành nghề tập hợp ba và ba chế tạo, với khả năng có hai ngành nghề cùng một lúc.
Tường thuật về cơn đói mở ra giữa xung đột dân sự được kích hoạt bởi cuối cùng, một vi khuẩn gây ra cơn đói. Người chơi sẽ phát hiện ra truyền thuyết thông qua các tên lửa và bản đồ, có thể được trích xuất để có được XP và ghép lại câu chuyện của trò chơi. Các nhà phát triển có kế hoạch dệt nên câu chuyện thông qua đối thoại NPC, đảm bảo mọi khía cạnh của trò chơi đều phong phú với câu chuyện.
Chiến đấu trong Hunger cung cấp chiều sâu chiến lược, với 33 vũ khí kéo dài các tùy chọn cận chiến và tầm xa. Chiến đấu cận chiến cho phép tàng hình, trong khi súng thu hút nhiều thây ma hơn. Các loại zombie khác nhau, như bloater nổ và shambler gây chảy máu, thêm sự đa dạng vào các cuộc gặp gỡ. Ammo kỳ lạ có thể tăng cường hiệu ứng súng và các chế độ PVP chuyên dụng phục vụ cho người chơi cạnh tranh. Cây Mastery, với bốn nhánh Sinh lý học, Survival, võ thuật, và Cicky, Offer còn có nhiều đường dẫn tiến triển vượt ra ngoài PVP.
Hungergood Fun Corporation Danh sách mong muốn
Cho dù bạn thích chơi solo hoặc hợp tác trong các bộ đôi, Hunger có phù hợp với cả hai phong cách. Maximilian Rea nhấn mạnh rằng người chơi solo và bộ đôi có thể tiến bộ nhanh chóng, mở khóa các mỹ phẩm khác nhau khi họ lên cấp và đánh bại các ông chủ. Điều quan trọng, cơn đói sẽ không được chơi miễn phí, tránh các vấn đề trả tiền để giành chiến thắng và sẽ không có đường chiến đấu nào. Phiên bản "Hỗ trợ các nhà phát triển" với mỹ phẩm bổ sung được lên kế hoạch, có giá trên phiên bản tiêu chuẩn $ 30.
Các phiên đói được thiết kế để có thể quản lý được, với các cuộc thám hiểm kéo dài khoảng 30-35 phút, cho phép người chơi thưởng thức trò chơi mà không cảm thấy bị mắc kẹt trong một dịch vụ trực tiếp. Mỗi phiên chơi góp phần vào việc tăng XP, đảm bảo không có thời gian dành cho cảm giác lãng phí. "Nếu họ đã chơi trong một giờ, chúng tôi muốn họ cảm thấy như họ có ý nghĩa di chuyển bóng về phía trước cho nhân vật của họ", Rea tuyên bố.
Mặc dù Hunger vẫn là một cách khác, nhưng cách tiếp cận độc đáo của trò chơi và hồ sơ theo dõi của nhóm với địa ngục buông lỏng làm cho nó trở thành một tiêu đề để xem. Hãy theo dõi IGN để cập nhật thêm về đói khi phát triển tiến triển.