추출 사수의 포화 시장에서는 눈에 띄는 데 특별한 것이 필요합니다. 그렇기 때문에 Good Fun Corporation의 개발자들과 함께 다가오는 게임 인 Hunger를 엿볼 수 있도록 흥분했습니다. 이것은 또 다른 추출 사수가 아닙니다. Unreal Engine 5로 구동되는 액션으로 가득 찬 1 인칭 RPG로, 스릴 넘치는 좀비 테마 이야기로 싸여 있습니다.
Good Fun Corporation의 팀은 분명히 곰팡이를 깨는 것을 목표로하고 있으며, 내가 본 인상적인 초기 빌드에서 굶주림은 바로 그렇게 할 준비가되어 있습니다. 초기 액세스 발사 날짜는 랩 상태에도 남아 있지만, 게임의 독특한 조화는 장르에 대한 새로운 테이크를 약속합니다.
굶주림 - 첫 번째 스크린 샷
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굶주림 의 두 가지 측면은 즉시 내 관심을 끌었습니다. 눈에 띄는 시각적 미학과 숨막히는 그래픽. 게임 디렉터 Maximilian Rea는 게임 스타일을 "르네상스 고딕"으로 묘사했는데, 이는 1 세대 총기와 잔인한 근접 무기가 칙칙하고 살아있는 마을과 장엄한 성을 배경으로 한 잔인한 근접 무기의 조합에 적합한 레이블을 묘사했습니다. Unreal Engine 5를 사용하는 게임의 사용은 정말 인상적이며, 내가 본 최고의 잎, 조명 및 질감 세부 사항으로 인상적입니다.
데모 중에 실습을 할 수 없었지만 게임의 구조는 강력한 경험을 암시합니다. 이 팀은 아크 레이더 의 단순성을 Tarkov에서 탈출 의 복잡성과 혼합하고 있습니다. 플레이어는 폭력이 제한적인 샤토 내에서 소셜 허브 인 외부 성벽에서 시작하여 3 인칭 관점으로 전환 할 수 있습니다. 여기에서 목 주위의 트레이에서 물건을 판매하는 가면을 쓴 가게 주인 Piro와 같은 기발한 캐릭터, 또는 인벤토리를 관리하고 퀘스트를 제공하는 Stashmaster Louis와 상호 작용할 수 있습니다. 원정대 마스터 인 Reynauld는 손가락이 빠진 손가락으로 게임의 세계로 원정대를 대기합니다.
초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 세 가지 광대 한 맵이 있으며, 각각 1 평방 킬로미터의 큰 던전이 있습니다. 맑은 정오부터 안개가 자욱한 일몰까지 맵 당 6 개의 날씨 품종을 예상하며, 더 역동적 인 요소가 방출 후 추가됩니다. REA는 50-60 시간의 컨텐츠를 목표로합니다. 샤토의 새로운 지역 인 가마솥을 잠금 해제하기 전에 6 개의 직업 중 하나를 배울 수있는 3 개의 수집과 3 개의 공예품을 한 번에 두 가지 직업을 가질 수 있습니다.
굶주림 의 이야기는 결국 시민의 갈등 속에서 전개되는데, 결국 굶주림을 유발하는 박테리아. 플레이어는 XP를 얻고 게임의 이야기를 함께 조각하기 위해 추출 할 수있는 미사일과지도를 통해 지식을 발견합니다. 개발자들은 NPC 대화를 통해 이야기를 짜고 게임의 모든 측면에 이야기가 풍부하도록 계획합니다.
Hunger 의 전투는 전략적 깊이를 제공하며, 33 개의 무기가 근접 및 원거리 옵션에 걸쳐 있습니다. 근접 전투는 스텔스를 허용하는 반면 총기는 더 많은 좀비를 유치합니다. 폭발성 블로터와 블리드 유발 Shambler와 같은 다른 좀비 유형은 품종을 추가합니다. 이국적인 탄약은 총 효과를 향상시킬 수 있으며 전용 PVP 모드는 경쟁 플레이어를 수용 할 수 있습니다. 물리학, 생존, 무술 및 교활함의 네 가지 지점이있는 숙달 나무는 PVP를 넘어 여러 개의 진행 경로를 제공합니다.
Hungergood Fun Corporation 위시리스트
솔로 플레이를 선호하든 듀오에서 팀을 구성하든 Hunger는 두 스타일을 모두 수용합니다. Maximilian Rea는 솔로와 듀오 플레이어가 신속하게 발전하여 다양한 화장품이 레벨을 올리고 보스를 물리 치면서 잠금을 해제 할 수 있다고 강조했습니다. 중요하게도, 기아는 무료로 플레이 할 수 없으며, 유료 문제를 피하는 것이 좋지 않으며 전투 패스는 없습니다. 추가 화장품을 갖춘 "개발자 지원"에디션은 $ 30 표준판보다 가격이 책정됩니다.
굶주림 의 세션은 관리가 가능하도록 설계되었으며, 원정대는 약 30-35 분 동안 지속되므로 플레이어는 라이브 서비스 갈기에 갇히지 않고 게임을 즐길 수 있습니다. 모든 플레이 세션은 XP 이익에 기여하여 낭비되는 느낌이 들지 않도록합니다. "그들이 한 시간 동안 경기를했다면, 우리는 그들이 그들의 캐릭터를 위해 공을 의미있게 움직인 것처럼 느끼기를 원합니다."라고 Rea는 말했습니다.
굶주림 은 여전히 벗어나지 만, 게임의 독특한 접근 방식과 Hell Let Loose 와의 팀의 기록은 그것을 볼 타이틀입니다. 개발이 진행됨에 따라 기아 에 대한 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 계속 지켜봐주십시오.