Casa Notizia "Hunger: un gioco di ruolo multiplayer con gameplay ad anello di estrazione"

"Hunger: un gioco di ruolo multiplayer con gameplay ad anello di estrazione"

Autore : Gabriella May 17,2025

Nel mercato saturo di tiratori di estrazione, ci vuole qualcosa di speciale per distinguersi. Ecco perché ero entusiasta di sedermi con gli sviluppatori di Good Fun Corporation per dare un'occhiata al loro gioco imminente, Hunger . Questo non è solo un altro tiratore di estrazione; È un gioco di ruolo in prima persona pieno di azione alimentato da Unreal Engine 5, avvolto in una narrativa elettrizzante a tema zombi.

Il team di Good Fun Corporation mira chiaramente a rompere gli stampi e, dall'impressionante build iniziale che ho visto, la fame è pronta a fare proprio questo. Mentre la data di lancio di accesso anticipato rimane in fase di avvolgimento, la miscela unica di elementi del gioco promette una nuova versione del genere.

Hunger - Primi screenshot

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Due aspetti della fame hanno immediatamente attirato la mia attenzione: la sua straordinaria estetica visiva e la sua grafica mozzafiato. Il direttore del gioco Maximilian Rea ha descritto lo stile del gioco come "Renaissance Gothic", un'etichetta appropriata per il mix di armi da fuoco di prima generazione e brutali armi da mischia messe sullo sfondo di città sporche, vissute in città e maestri. L'uso da parte del gioco di Unreal Engine 5 è davvero impressionante, con splendidi fogliame, illuminazione e dettagli di consistenza che si colloca tra i migliori che abbia mai visto.

Anche se non potevo andare pratico durante la demo, la struttura del gioco suggerisce un'esperienza robusta. Il team sta fondendo la semplicità degli ARC Raiders con la complessità della fuga da Tarkov . I giocatori iniziano nei bastoni esterni, un hub sociale all'interno del castello in cui la violenza è vietata e puoi passare alla prospettiva in terza persona. Qui, puoi interagire con personaggi eccentrici come Piro, il negoziante mascherato che vende oggetti da un vassoio intorno al collo, o Louis, lo Stashmaster che gestisce il tuo inventario e offre missioni. Reynauld, il maestro della spedizione, con le sue dita mancanti, ti mette in fila per le spedizioni nel mondo del gioco.

Giocare

Il rilascio iniziale di accesso anticipato presenterà tre mappe espansive: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm, ognuna di un chilometro quadrato con un grande sotterraneo sotto. Aspettatevi sei varietà meteorologiche per mappa, da mezzogiorno a mezzogiorno al tramonto nebbioso, con elementi più dinamici da aggiungere post-rilascio. Rea mira a 50-60 ore di contenuti prima di sbloccare il calderone, una nuova area nel castello in cui imparerai una delle sei professioni: tre raccolti e tre creazione, con la capacità di avere due professioni contemporaneamente.

La narrazione della fame si svolge in mezzo al conflitto civile innescato alla fine, un batterio che causa la fame titolare. I giocatori scopriranno la tradizione attraverso missive e mappe, che possono essere estratte per guadagnare XP e mettere insieme la storia del gioco. Gli sviluppatori hanno in programma di intrecciare la narrazione attraverso il dialogo NPC, garantendo che ogni aspetto del gioco sia ricco di storia.

Il combattimento in fame offre una profondità strategica, con 33 armi che abbracciano le opzioni mele e a distanza. Il combattimento in mischia consente la furtività, mentre le armi da fuoco attirano più zombi. Diversi tipi di zombi, come il bloater esplosivo e lo shambler che inducono il sanguinamento, aggiungono varietà agli incontri. Le munizioni esotiche possono migliorare gli effetti delle armi e le modalità PVP dedicate soddisfano i giocatori competitivi. L'albero della padronanza, con quattro rami - fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia - controlla molteplici percorsi di progressione oltre il PVP.

Hungergood Fun Corporation Wishlist

Che tu preferisca il gioco da solista o collabori in duetti, la fame accoglie entrambi gli stili. Maximilian Rea ha sottolineato che i giocatori di solista e duo possono progredire rapidamente, sbloccando vari cosmetici mentre si alzano e sconfiggono i boss. È importante sottolineare che la fame non sarà gratuita, evitando problemi di pay-to-win e non ci saranno passaggi di battaglia. È prevista un'edizione "Support the Developer" con cosmetici extra, al di sopra dell'edizione standard da $ 30.

Le sessioni di fame sono progettate per essere gestibili, con spedizioni della durata di circa 30-35 minuti, consentendo ai giocatori di godersi il gioco senza sentirsi intrappolati in una macinatura dal vivo. Ogni sessione di gioco contribuisce ai guadagni di XP, garantendo che non si sente il tempo trascorso sprecato. "Se hanno giocato per un'ora, vogliamo che si sentano come se avessero spostato in modo significativo la palla per il loro personaggio", ha affermato Rea.

Sebbene la fame sia ancora fuori, l'approccio unico del gioco e il track record della squadra con Hell hanno lasciato andare un titolo da guardare. Resta sintonizzato su IGN per ulteriori aggiornamenti sulla fame man mano che lo sviluppo avanza.

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