Sa puspos na merkado ng mga shooters ng pagkuha, nangangailangan ng isang bagay na espesyal upang tumayo. Iyon ang dahilan kung bakit nasasabik akong umupo sa mga developer mula sa Good Fun Corporation upang makakuha ng isang sneak peek sa kanilang paparating na laro, Hunger . Hindi lamang ito isa pang tagabaril ng pagkuha; Ito ay isang naka-pack na aksyon, first-person RPG na pinalakas ng Unreal Engine 5, na nakabalot sa isang kapanapanabik na salaysay na may temang sombi.
Ang koponan sa Good Fun Corporation ay malinaw na naglalayong masira ang amag, at mula sa kahanga -hangang maagang pagbuo na nakita ko, ang gutom ay naghanda na gawin lamang iyon. Habang ang petsa ng paglulunsad ng maagang pag -access ay nananatili sa ilalim ng balot, ang natatanging timpla ng mga elemento ng laro ay nangangako ng isang sariwang tumagal sa genre.
Gutom - Unang mga screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Dalawang aspeto ng kagutuman ang agad na nahuli ang aking pansin: ang kapansin -pansin na visual aesthetic at ang nakamamanghang graphics nito. Inilarawan ng director ng Game Director na si Maximilian Rea ang istilo ng laro bilang "Renaissance Gothic," isang angkop na label para sa halo ng mga unang henerasyon na baril at brutal na armas na itinakda laban sa likuran ng Grimy, mga nabuhay na bayan at marilag na kastilyo. Ang paggamit ng laro ng Unreal Engine 5 ay tunay na kahanga -hanga, na may nakamamanghang mga dahon, pag -iilaw, at detalye ng texture na nasa ranggo ng pinakamahusay na nakita ko.
Habang hindi ako makakapunta sa panahon ng demo, ang istraktura ng laro ay nagpapahiwatig sa isang matatag na karanasan. Ang koponan ay pinaghalo ang pagiging simple ng mga raider ng ARC na may pagiging kumplikado ng pagtakas mula sa Tarkov . Ang mga manlalaro ay nagsisimula sa mga panlabas na ramparts, isang social hub sa loob ng chateau kung saan ang karahasan ay hindi limitado, at maaari kang lumipat sa pananaw ng pangatlong tao. Dito, maaari kang makipag -ugnay sa mga quirky character tulad ng Piro, ang masked shopkeeper na nagbebenta ng mga item mula sa isang tray sa paligid ng kanyang leeg, o Louis, ang Stashmaster na namamahala sa iyong imbentaryo at nag -aalok ng mga pakikipagsapalaran. Si Reynauld, ang master ng ekspedisyon, kasama ang kanyang nawawalang mga daliri, ay pumila ka para sa mga ekspedisyon sa mundo ng laro.
Ang paunang paglabas ng maagang pag -access ay magtatampok ng tatlong malawak na mga mapa: Jacques Bridge, Sombre Forest, at Sarlat Farm, bawat isa square kilometro na may malaking piitan sa ilalim. Asahan ang anim na varieties ng panahon bawat mapa, mula sa malinaw na tanghali hanggang sa malabo na paglubog ng araw, na may higit pang mga dynamic na elemento na maidaragdag sa post-release. Nilalayon ng REA ang 50-60 na oras ng nilalaman bago i-unlock ang Cauldron, isang bagong lugar sa Chateau kung saan malalaman mo ang isa sa anim na propesyon-tatlong pagtitipon at tatlong crafting, na may kakayahang magkaroon ng dalawang propesyon nang sabay-sabay.
Ang salaysay ng gutom ay nagbubukas sa gitna ng salungatan sa sibil na na -trigger sa pagtatapos, isang bakterya na nagdudulot ng titular na gutom. Ang mga manlalaro ay magbubuklod sa pamamagitan ng mga missives at mga mapa, na maaaring makuha upang makakuha ng XP at magkasama magkasama ang kwento ng laro. Plano ng mga developer na ihabi ang salaysay sa pamamagitan ng diyalogo ng NPC, tinitiyak ang bawat aspeto ng laro ay mayaman sa kwento.
Nag -aalok ang Combat in Hunger ng madiskarteng lalim, na may 33 na armas na sumasaklaw sa mga pagpipilian sa melee at ranged. Pinapayagan ng Melee Combat para sa stealth, habang ang mga baril ay nakakaakit ng higit pang mga zombie. Ang iba't ibang mga uri ng sombi, tulad ng paputok na bloater at ang dumudugo-nakaka-akit na shambler, ay nagdaragdag ng iba't-ibang mga nakatagpo. Ang Exotic Ammo ay maaaring mapahusay ang mga epekto ng baril, at ang mga nakatuon na mode ng PVP ay umaangkop sa mga mapagkumpitensyang manlalaro. Ang mastery tree, na may apat na sanga - physiology, kaligtasan ng buhay, martial, at tuso - ay nag -outos ng maraming mga landas sa pag -unlad na lampas sa PVP.
Hungergood Fun Corporation Wishlist
Mas gusto mo man ang solo play o teaming up sa duos, ang gutom ay tumatanggap ng parehong estilo. Binigyang diin ng Maximilian Rea na ang mga solo at duo player ay maaaring mabilis na umunlad, na -unlock ang iba't ibang mga pampaganda habang nag -level up sila at talunin ang mga bosses. Mahalaga, ang gutom ay hindi malaya-to-play, pag-iwas sa mga isyu sa pay-to-win, at walang magiging mga pass sa labanan. Ang isang edisyon na "Suportahan ang Mga Developer" na may labis na mga pampaganda ay binalak, na na -presyo sa itaas ng $ 30 Standard Edition.
Ang mga session sa gutom ay idinisenyo upang mapamamahalaan, na may mga ekspedisyon na tumatagal sa paligid ng 30-35 minuto, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tamasahin ang laro nang hindi nakakaramdam ng nakulong sa isang live-service grind. Ang bawat session ng pag -play ay nag -aambag sa mga nakuha ng XP, na tinitiyak na walang oras na ginugol na nasayang. "Kung naglaro sila ng isang oras, nais namin na pakiramdam nila na sila ay may kahulugan na inilipat ang bola para sa kanilang pagkatao," sabi ni Rea.
Kahit na ang Hunger ay pa rin ang mga paraan, ang natatanging diskarte ng laro at ang track record ng koponan kasama ang Hell Let Loose gawin itong isang pamagat upang panoorin. Manatiling nakatutok sa IGN para sa higit pang mga pag -update sa gutom habang umuusbong ang pag -unlad.