
《遺忘之洲》的原始開發者之一公開承認,實行世界級別動態等級系統是個錯誤。探索他對遊戲設計變革的坦率想法,以及儘管存在這項爭議,其歷久不衰的傳奇地位。
《上古卷軸IV:遺忘之洲》重製版變革獲前開發者讚賞
世界級動態等級系統仍保留於重製版中

《遺忘之洲》資深設計師暨後續貝塞斯達作品開發者 Bruce Nesmith 透露,團隊對遊戲具爭議的動態機制立場已有所調整。儘管在重製版中保留該系統,Nesmith 透過多年玩家回饋認知到其缺陷。
開發者的誠實回顧
從《異塵餘生3》到《星際戰場》累積豐富遊戲設計經驗的 Nesmith,對《遺忘之洲》重製版如何現代化其進程系統提出獨特見解。他特別讚揚轉向《天際》風格技能進展的變革,認為這是對原版繁瑣機制的大膽改良。
等級系統爭議持續延燒

Nesmith 特別批評世界動態等級系統中敵人難度隨玩家進度無限增長的設定。「這造就了玩家升級時永遠無法獲得相應成就感的詭異現象」,他坦言,並指出《天際》刻意避開了這種設計思路。
超越表面革新的全面進化

重製版的全面革新甚至令 Nesmith 等業界老將感到驚艷。團隊並非僅進行材質升級,而是運用尖端技術從零重建賽洛迪爾,在保留原作魔力的同時徹底破除技術限制。
傾注心血的匠心之作

Nesmith 形容此企劃已超越傳統重製版的期待,貝塞斯達運用虛幻引擎5既致敬經典又賦予新生。我們的 Game8 評鑑為其達成尊重原創與創新再造的完美平衡,給出90/100高分評價。
