Дом Новости Разработчики признали ошибку балансировки в ремастере Oblivion

Разработчики признали ошибку балансировки в ремастере Oblivion

Автор : Emery Nov 27,2025

Original Elder Scrolls Developer Reflects on Oblivion

Один из первых разработчиков Oblivion открыто признал, что внедрение системы уровней масштаба мира было ошибкой. Узнайте его откровенные мысли об изменениях в дизайне игры и её непреходящем наследии, несмотря на эту полемику.

Переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion с изменениями, одобренными бывшим разработчиком

Масштабирование мира остаётся в переиздании Oblivion

Oblivion Developer Reflects on Leveling System Shortcomings

Брюс Несмит, ветеран-дизайнер Oblivion и последующих проектов Bethesda, раскрывает пересмотренную позицию команды по поводу спорной механики масштабирования в игре. Несмотря на сохранение системы в ремастере, Несмит теперь осознаёт её недостатки благодаря многолетним отзывам игроков.

Честный взгляд разработчика в прошлое

Создавая игровой опыт от Fallout 3 до Starfield, Несмит предлагает уникальный взгляд на то, как ремастер Oblivion модернизирует свои системы развития. Он особенно хвалит переход к прокачке навыков в стиле Skyrim, называя это смелым улучшением по сравнению с громоздкой механикой оригинала.

Полемика вокруг уровней продолжается

Oblivion Remastered Gameplay Showcase

Несмит конкретно критикует систему уровней мира, где сложность врагов бесконечно масштабируется с прогрессом игрока. «Это создавало странное ощущение, будто игроки никогда не получали должного вознаграждения за повышение уровня», — признаётся он, отмечая, что Skyrim намеренно избежала такого подхода.

Больше, чем простой косметический ремонт

Oblivion Remastered Environmental Comparison

Комплексная переработка в ремастере удивила даже таких ветеранов индустрии, как Несмит. Вместо простого улучшения текстур команда заново отстроила Сиродилл с нуля, используя передовые технологии, сохранив магию оригинала и устранив технические ограничения.

Труд любви

Oblivion Remastered Character Models

Несмит описывает проект как нечто, превосходящее ожидания от традиционного ремастера: Bethesda использует Unreal Engine 5, чтобы воздать должное классике и одновременно вдохнуть в неё новую жизнь. Наш обзор в Game8 оценил эту замечательную гармонию между сохранением духа оригинала и новаторством в 90 баллов из 100.

Последние статьи
  • Avabel Online празднует 12-летие с захватывающими игровыми событиями

    ​Avabel Online празднует 12 лет приключенийМногоплатформенная MMORPG проводит серию специальных внутриигровых событийВойдите в игру, чтобы получить бесплатный памятный предмет для аватараНемногие мобильные MMORPG достигают такого впечатляющего рубежа.

    by Jonathan Nov 27,2025

  • Sony Bravia X85K со скидкой 50% – выгоднее, чем в Чёрную пятницу!

    ​Sony X85K 75" 4K Google TV — всего за $648С сегодняшнего дня Walmart снизил цену на 75-дюймовый 4K Google TV Sony X85K до невероятных $648 — скидка составляет $650 (50%). Это на $150 выгоднее предложений Чёрной пятницы и Киберпонедельника, что являет

    by Max Nov 26,2025

Последние игры