Maison Nouvelles Dev admet une erreur de nivellement dans le remaster d'Oblivion

Dev admet une erreur de nivellement dans le remaster d'Oblivion

Auteur : Emery Nov 27,2025

Original Elder Scrolls Developer Reflects on Oblivion

Un des développeurs originaux d'Oblivion a ouvertement reconnu que la mise en œuvre du système de mise à l'échelle mondiale du monde était une erreur. Découvrez ses réflexions franches sur les changements de conception du jeu et son héritage durable malgré cette controverse.

Les changements de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered salués par un ancien développeur

La mise à l'échelle mondiale reste dans Oblivion Remastered

Oblivion Developer Reflects on Leveling System Shortcomings

Bruce Nesmith, designer vétéran d'Oblivion et des titres ultérieurs de Bethesda, révèle la position reconsidérée de l'équipe sur les mécaniques de mise à l'échelle controversées du jeu. Bien que le système ait été conservé dans le remaster, Nesmith en reconnaît désormais les défauts grâce aux années de retours des joueurs.

Une rétrospective honnête d'un développeur

Ayant façonné des expériences de jeu de Fallout 3 à Starfield, Nesmith offre une perspective unique sur la manière dont Oblivion Remastered modernise ses systèmes de progression. Il loue particulièrement le passage à une progression des compétences à la manière de Skyrim, qu'il considère comme une amélioration audacieuse par rapport aux mécaniques laborieuses de l'original.

La controverse sur la mise à l'échelle continue

Oblivion Remastered Gameplay Showcase

Nesmith critique spécifiquement le système de mise à l'échelle du monde où la difficulté des ennemis augmente indéfiniment avec la progression du joueur. « Cela créait une sensation étrange où les joueurs n'avaient jamais l'impression d'être correctement récompensés pour leur montée de niveau », admet-il, notant que Skyrim a délibérément évité cette approche.

Au-delà d'un simple lifting

Oblivion Remastered Environmental Comparison

La refonte complète du remaster a même surpris des vétérans de l'industrie comme Nesmith. Plutôt que de simples mises à niveau de textures, l'équipe a reconstruit Cyrodiil à partir de zéro en utilisant une technologie de pointe, préservant la magie de l'original tout en éliminant les limitations techniques.

Un travail d'amour

Oblivion Remastered Character Models

Nesmith décrit le projet comme transcendant les attentes traditionnelles d'un remaster, Bethesda exploitant Unreal Engine 5 pour honorer le classique tout en lui donnant une nouvelle vie. Notre critique Game8 lui a attribué la note de 90/100 pour cet équilibre remarquable entre respect et réinvention.

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