
《上古卷轴4:湮灭》的一位元老级开发者公开承认,当初实装世界级动态等级系统是个错误。请听他坦诚分享对游戏设计变革的思考,以及这款作品如何在争议中铸就不朽传奇。
前开发者盛赞《上古卷轴4:湮灭》重制版改动
世界动态等级系统仍保留于重制版

曾参与《湮灭》及后续贝塞斯达作品研发的资深设计师布鲁斯·内史密斯透露,团队对当年引发争议的等级缩放机制有了新认识。尽管重制版仍保留该体系,但内史密斯通过多年玩家反馈已意识到其缺陷。
开发者的诚恳回溯
从《辐射3》到《星空》的创作经验让内史密斯对《湮灭》重制版的进度系统现代化拥有独到见解。他特别赞赏向《天际》风格技能进阶的转变,称其彻底革新了原版繁琐的机制。
等级争议持续发酵

内史密斯重点批判了敌人难度随玩家进度无限增长的世界等级系统。“这导致玩家在升级时始终缺乏应有的成就感,”他坦言,并指出《天际》特意规避了这种设计思路。
不止于画面革新

重制版全面翻新的程度连内史密斯等业界元老都感到惊讶。开发团队并非简单升级贴图,而是运用尖端技术从头重建赛洛迪尔世界,在消除技术限制的同时完美保留了原作的魔力。
匠心重铸之作

内史密斯称该项目超越了传统重制版的期待,贝塞斯达借助虚幻引擎5既致敬经典又赋予新生。本站Game8评测为此打出90/100高分,盛赞其在传承与革新间的精妙平衡。
