
오블리비언의 원래 개발자 중 한 명이 월드 스케일 레벨링 시스템을 도입한 것은 실수였다고 공개적으로 인정했습니다. 논란 속에서도 게임 디자인의 변화와 지속적인 유산에 대한 그의 솔직한 생각을 알아보세요.
엘더 스크롤 4: 오블리비언 리마스터, 전 개발자가 찬사를 보내다
월드 스케일 레벨링, 오블리비언 리마스터에도 그대로 유지

오블리비언 및 이후 베데스다 타이틀의 베테랑 디자이너인 브루스 네스미스는 논란이 된 게임의 스케일링 메커니즘에 대한 팀의 재고된 입장을 밝혔습니다. 리마스터에도 이 시스템을 유지했음에도 불구하고, 네스미스는 수년간의 플레이어 피드백을 통해 그 결함을 이제 인정하고 있습니다.
개발자의 솔직한 회고
폴아웃 3부터 스타필드까지 게임 경험을 형성해 온 네스미스는 오블리비언 리마스터가 진행 시스템을 어떻게 현대화했는지에 대한 독특한 관점을 제시합니다. 그는 특히 스카이림 스타일의 스킬 향상으로의 전환을 원작의 성가신 메커니즘보다 대담한 개선으로 특히 칭찬했습니다.
계속되는 레벨링 논란

네스미스는 특히 적의 난이도가 플레이어의 진행과 함께 무한정 조정되는 월드 레벨링 시스템을 비판합니다. 그는 "그것은 플레이어들이 레벨 업에 대해 제대로 보상을 받는다는 느낌을 결코 받지 못하는 이상한 감각을 만들었습니다."라고 인정하며, 스카이림이 어떻게 의도적으로 이 방식을 피했는지 언급했습니다.
단순한 외관 개선을 넘어서

리마스터의 포괄적인 개편은 네스미스와 같은 업계 베테랑들조차 놀라게 했습니다. 단순한 텍스처 업그레이드보다는, 팀은 최첨단 기술을 사용하여 기술적 한계를 제거하면서 원작의 매력을 보존하며 시로딜을 처음부터 재구축했습니다.
사랑의 산물

네스미스는 이 프로젝트가 전통적인 리마스터의 기대를 뛰어넘는 것이라고 설명하며, 베데스다가 언리얼 엔진 5를 활용하여 클래식을 존중하면서도 새로운 생명을 불어넣었다고 밝혔습니다. 저희 Game8 리뷰는 이러한 경외와 재창조의 놀라운 균형에 대해 90/100 점을 부여했습니다.
