在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的對話。討論是在他在會議上的洞察談話之後的,標題為“社區管理峰會:一個帕爾沃德過山車:倖存下降”,巴克利公開討論了Palworld面臨的挑戰,包括指控使用Generative AI並複制Pokémon模型,這些模型已被徹底揭穿。他還談到了針對該工作室的意外任天堂專利侵權訴訟,他將其描述為“震驚”,“甚至沒有人考慮”。
鑑於Buckley對Pocketpair社區管理的鬥爭和成功的深入了解,我們決定在這裡發布完整的擴展採訪。對於那些尋求更簡潔的閱讀的人,您可以找到有關Buckley關於Palworld在Nintendo Switch 2上潛在發行的評論的文章,該工作室對“帶槍支的Pokémon”標籤的反應以及獲得Pocketpair的可能性。
為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:
IGN:讓我們從不可避免的有關您在GDC演講中提到的訴訟的不可避免的問題。它是否影響了Pocketpair更新和繼續進行遊戲的能力?
約翰·巴克利(John Buckley):不,它並沒有使更新遊戲或前進變得更加困難。更多地影響了公司的士氣。它並沒有直接影響發展,但這在於每個人的想法。自然,律師參與其中,但這主要由高級管理人員而不是開發團隊處理。
IGN:您的演講觸及了您似乎不喜歡的“Pokémon”標籤。這是為什麼?
巴克利:許多人認為這是我們的最初目標,但事實並非如此。我們旨在創建類似於方舟的遊戲:生存的發展,但為每個生物提供了更多的自動化和獨特的個性。我們以前的遊戲Craftopia汲取了方舟的靈感,我們想擴展這一點。在我們的第一張預告片之後,“帶槍的神奇寶貝”標籤出現了,儘管它引起了人們的關注,但它並不能準確地代表我們遊戲的核心概念。
IGN:您提到不了解為什麼Palworld如此受歡迎。 “帶槍”標籤的“神奇寶貝”是重要因素嗎?
巴克利:當然發揮了作用。該標籤引發了很多討論和興趣。但是,我們希望人們在標記遊戲之前會玩遊戲,因為這不是他們可能期望的。當人們相信這一切都在沒有機會的情況下,這是令人沮喪的。
IGN:如果您可以選擇其綽號,您將如何描述Palworld?
巴克利(Buckley):我可能會這樣稱呼:“帕爾瓦爾德(Palworld):如果方舟遇見因子和快樂的樹朋友,就像方舟一樣。”它並不那麼吸引人,但是它更接近我們的意圖。
IGN:您還批評了Palworld是“ AI Slop”。這對團隊內部有何影響?
巴克利:這是一次巨大的打擊,尤其是對我們的藝術家而言。這些指控是毫無根據的,但它們堅持不懈,對我們的概念藝術家,尤其是我們願意離開公眾眼睛的女性藝術家特別有害。我們發行了一本藝術書來應對這些主張,但沒有我們希望的影響。
IGN:遊戲行業正在討論生成AI。您如何解決對AI生成的藝術的懷疑?
巴克利(Buckley):許多懷疑是源於對我們過去的評論的誤解以及我們開發的名為AI:Art Amposter的遊戲。這些是脫離上下文,使人們相信我們認可生成的AI,情況並非如此。
IGN:您對在線遊戲社區的狀態和社交媒體的作用有何看法?
巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在亞洲市場具有很高影響力的亞洲市場。但是,在線遊戲社區可能會激烈,情緒高漲。我們可以處理批評,但死亡威脅太極端和不合邏輯。我們在遊戲中不懈地工作,當我們的努力遭到這種敵意時,這令人沮喪。
IGN:您覺得社交媒體越來越惡化嗎?
巴克利:有一個趨勢,有些人故意採取反對觀點引起人們的注意。幸運的是,Palworld主要避免了這種爭議,更多地關注與遊戲相關的反饋。
IGN:您提到大多數反彈來自西方觀眾。你為什麼認為那是?
巴克利:令人困惑。在日本,我們很分裂,但是包括死亡威脅在內的激烈反應主要是英語。也許這只是時機或比賽的方式。
Palworld屏幕
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IGN: Palworld非常成功。這改變了工作室的運作方式還是您的未來計劃?
巴克利:它改變了我們的未來計劃,但沒有改變工作室的文化。我們已經擴展了服務器和開發團隊以加快開發的速度,但是我們的首席執行官希望將工作室保持相對較小。
IGN:您是否希望Palworld如此大?
巴克利:我們知道這是一場不錯的比賽,但是成功的水平是出乎意料的。達到數百萬的銷售是超現實的,掌握它的規模是一項挑戰。
IGN: PocketPair會在很長一段時間內繼續支持Palworld嗎?
巴克利:絕對,帕爾瓦爾德不會去任何地方。我們正在探索其未來形式,同時還從事Craftopia等其他項目。 Palworld現在分為遊戲和IP,每個人都採用不同的路徑。
IGN:對夥伴關係存在誤解。你能澄清嗎?
巴克利:是的,我們與索尼的關係存在誤解。我們不是他們擁有的;我們只是在IP方面進行合作。
IGN: PocketPair會考慮被收購嗎?
巴克利:我們的首席執行官永遠不會允許。他重視獨立並做自己的事。
IGN:您認為神奇寶貝是競爭對手嗎?
巴克利:不是。我們的觀眾和遊戲系統大不相同。我們將更多地關注其他生存遊戲,例如《夜鶯》和《被籠罩》。
IGN:您會考慮在開關上發布palworld嗎?
巴克利:如果我們可以為開關優化它,我們會。對於開關2,這取決於我們尚未看到的規格。
IGN:您向不玩帕爾瓦爾德誤解的人有什麼信息?
巴克利:我鼓勵他們玩它。我們正在考慮一個演示,以幫助人們更好地了解遊戲。這不是許多人可能會根據戲劇和模因的想法。我們是一個敬業的團隊,我們希望人們自己體驗遊戲。
巴克利(Buckley)反思了2024年的旋風一年,並指出了諸如Palworld,Black Myth:Wukong:Wukong和Helldivers 2之類的遊戲的前所未有的成功,這表明去年的情感和注意力增加為Palworld周圍的激烈討論做出了貢獻。