首页 新闻 Palworld主管阐明了AI问题,在线挑战和误解

Palworld主管阐明了AI问题,在线挑战和误解

作者 : Matthew May 03,2025

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的对话。讨论是在他在会议上的洞察谈话之后的,标题为“社区管理峰会:一个帕尔沃德过山车:幸存下降”,巴克利公开讨论了Palworld面临的挑战,包括指控使用Generative AI并复制Pokémon模型,这些模型已被彻底揭穿。他还谈到了针对该工作室的意外任天堂专利侵权诉讼,他将其描述为“震惊”,“甚至没有人考虑”。

鉴于Buckley对Pocketpair社区管理的斗争和成功的深入了解,我们决定在这里发布完整的扩展采访。对于那些寻求更简洁的阅读的人,您可以找到有关Buckley关于Palworld在Nintendo Switch 2上潜在发行的评论的文章,​​该工作室对“带枪支的Pokémon”标签的反应以及获得Pocketpair的可能性。

为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:

IGN:让我们从不可避免的有关您在GDC演讲中提到的诉讼的不可避免的问题。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?

约翰·巴克利(John Buckley):不,它并没有使更新游戏或前进变得更加困难。更多地影响了公司的士气。它并没有直接影响发展,但这在于每个人的想法。自然,律师参与其中,但这主要由高级管理人员而不是开发团队处理。

IGN:您的演讲触及了您似乎不喜欢的“Pokémon”标签。这是为什么?

巴克利:许多人认为这是我们的最初目标,但事实并非如此。我们旨在创建类似于方舟的游戏:生存的发展,但为每个生物提供了更多的自动化和独特的个性。我们以前的游戏Craftopia汲取了方舟的灵感,我们想扩展这一点。在我们的第一张预告片之后,“带枪的神奇宝贝”标签出现了,尽管它引起了人们的关注,但它并不能准确地代表我们游戏的核心概念。

IGN:您提到不了解为什么Palworld如此受欢迎。 “带枪”标签的“神奇宝贝”是重要因素吗?

巴克利:当然发挥了作用。该标签引发了很多讨论和兴趣。但是,我们希望人们在标记游戏之前会玩游戏,因为这不是他们可能期望的。当人们相信这一切都在没有机会的情况下,这是令人沮丧的。

IGN:如果您可以选择其绰号,您将如何描述Palworld?

巴克利(Buckley):我可能会这样称呼:“帕尔瓦尔德(Palworld):如果方舟遇见因子和快乐的树朋友,就像方舟一样。”它并不那么吸引人,但是它更接近我们的意图。

IGN:您还批评了Palworld是“ AI Slop”。这对团队内部有何影响?

巴克利:这是一次巨大的打击,尤其是对我们的艺术家而言。这些指控是毫无根据的,但它们坚持不懈,对我们的概念艺术家,尤其是我们愿意离开公众眼睛的女性艺术家特别有害。我们发行了一本艺术书来应对这些主张,但没有我们希望的影响。

IGN:游戏行业正在讨论生成AI。您如何解决对AI生成的艺术的怀疑?

巴克利(Buckley):许多怀疑是源于对我们过去的评论的误解以及我们开发的名为AI:Art Amposter的游戏。这些是脱离上下文,使人们相信我们认可生成的AI,情况并非如此。

IGN:您对在线游戏社区的状态和社交媒体的作用有何看法?

巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在亚洲市场具有很高影响力的亚洲市场。但是,在线游戏社区可能会激烈,情绪高涨。我们可以处理批评,但死亡威胁太极端和不合逻辑。我们在游戏中不懈地工作,当我们的努力遭到这种敌意时,这令人沮丧。

IGN:您觉得社交媒体越来越恶化吗?

巴克利:有一个趋势,有些人故意采取反对观点引起人们的注意。幸运的是,Palworld主要避免了这种争议,更多地关注与游戏相关的反馈。

IGN:您提到大多数反弹来自西方观众。你为什么认为那是?

巴克利:令人困惑。在日本,我们很分裂,但是包括死亡威胁在内的激烈反应主要是英语。也许这只是时机或比赛的方式。

Palworld屏幕

17张图像

IGN: Palworld非常成功。这改变了工作室的运作方式还是您的未来计划?

巴克利:它改变了我们的未来计划,但没有改变工作室的文化。我们已经扩展了服务器和开发团队以加快开发的速度,但是我们的首席执行官希望将工作室保持相对较小。

IGN:您是否希望Palworld如此大?

巴克利:我们知道这是一场不错的比赛,但是成功的水平是出乎意料的。达到数百万的销售是超现实的,掌握它的规模是一项挑战。

IGN: PocketPair会在很长一段时间内继续支持Palworld吗?

巴克利:绝对,帕尔瓦尔德不会去任何地方。我们正在探索其未来形式,同时还从事Craftopia等其他项目。 Palworld现在分为游戏和IP,每个人都采用不同的路径。

IGN:对伙伴关系存在误解。你能澄清吗?

巴克利:是的,我们与索尼的关系存在误解。我们不是他们拥有的;我们只是在IP方面进行合作。

IGN: PocketPair会考虑被收购吗?

巴克利:我们的首席执行官永远不会允许。他重视独立并做自己的事。

IGN:您认为神奇宝贝是竞争对手吗?

巴克利:不是。我们的观众和游戏系统大不相同。我们将更多地关注其他生存游戏,例如《夜莺》和《被笼罩》。

IGN:您会考虑在开关上发布palworld吗?

巴克利:如果我们可以为开关优化它,我们会。对于开关2,这取决于我们尚未看到的规格。

IGN:您向不玩帕尔瓦尔德误解的人有什么信息?

巴克利:我鼓励他们玩它。我们正在考虑一个演示,以帮助人们更好地了解游戏。这不是许多人可能会根据戏剧和模因的想法。我们是一个敬业的团队,我们希望人们自己体验游戏。

巴克利(Buckley)反思了2024年的旋风一年,并指出了诸如Palworld,Black Myth:Wukong:Wukong和Helldivers 2之类的游戏的前所未有的成功,这表明去年的情感和注意力增加为Palworld周围的激烈讨论做出了贡献。

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