Дом Новости Директор Palworld поясняет проблемы с искусственным искусством, онлайн -проблемы и заблуждения

Директор Palworld поясняет проблемы с искусственным искусством, онлайн -проблемы и заблуждения

Автор : Matthew May 03,2025

На конференции разработчиков игры (GDC) в прошлом месяце у нас был подробный разговор с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательств для разработчика Palworld Pocket. Эта дискуссия последовала за его проницательным выступлением на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», где Бакли открыто обсуждал проблемы, с которыми сталкиваются Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей Pokémon, которые были полностью разоблачены. Он также коснулся неожиданного иска о нарушении патента Nintendo против студии, который он назвал «шоком», который «никто даже не рассматривал».

Учитывая глубину понимания Бакли о борьбе и успехах в управлении сообществом PocketPair, мы решили опубликовать полное расширенное интервью здесь. Для тех, кто ищет более краткого чтения, вы можете найти более короткие статьи о комментариях Бакли относительно потенциального выпуска Palworld на Nintendo Switch 2, реакции студии на лейбл «Покемон с оружием» и возможность приобретения PocketPair.

Играть

Это интервью было легко отредактировано для ясности:

IGN: Давайте начнем с неизбежного вопроса о судебном процессе, который вы упомянули в своем разговоре GDC. Повлияло ли это на способность PocketPair обновлять и двигаться вперед с игрой?

Джон Бакли: Нет, это не затрудняло обновление игры или двигаться вперед. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на моральный дух компании. Это не повлияло на развитие, но это то, что увлекает у всех. Естественно, адвокаты были вовлечены, но это в первую очередь обрабатывается высшими руководителями, а не командой разработчиков.

IGN: Ваш разговор затронул на лейбле «Покемон с оружием», который вам, казалось, не любил. Почему это?

БАКЛИ: Многие предполагают, что это была наша первоначальная цель, но это не так. Мы стремились создать игру, похожую на Ark: выживание развилось, но с большей автоматизацией и уникальными личностями для каждого существа. Наша предыдущая игра, Craftopia, черпала вдохновение из Ark, и мы хотели расширить это. После нашего первого трейлера появился лейбл «Покемон с оружием», и, хотя он привлек внимание, он не точно отражает основную концепцию нашей игры.

IGN: Вы упомянули не понимая, почему Palworld стал таким популярным. Был ли «покемон с оружием» ярким фактором?

БАКЛИ: Это, безусловно, сыграло роль. Этикетка вызвало много дискуссий и интересов. Тем не менее, мы хотим, чтобы люди играли в игру, прежде чем маркировать ее, так как это не то, что они могли бы ожидать. Это расстраивает, когда люди считают, что это все, что касается игры, не давая ей шанса.

IGN: Как бы вы описали Palworld, если бы вы могли выбрать его прозвище?

БАКЛИ: Я мог бы назвать это: «Palworld: это похоже на Ковчег, если бы Ковчег встретил факторо и счастливые друзья». Это не так броско, но это ближе к тому, что мы намеревались.

IGN: Вы также обратились к критике, что Palworld был «Слоп ИИ». Как это повлияло на команду внутри?

БАКЛИ: Это был огромный удар, особенно для наших художников. Обвинения необоснованные, но они сохраняются и особенно обижаются на наших концептуальных художников, особенно наших художников, которые предпочитают оставаться вне глаза. Мы выпустили художественную книгу, чтобы противостоять этим заявлениям, но у нее не было того, на что мы надеялись.

IGN: Игровая индустрия обсуждает генеративный ИИ. Как вы обращаетесь к скептицизму в области искусства, созданного AI?

БАКЛИ: Большая часть скептицизма проистекает из неверных истолкований прошлых комментариев нашего генерального директора и разработанной нами игры под названием AI: Art Impord. Они были выведены из контекста, что заставило людей верить, что мы поддерживаем генеративный ИИ, что не так.

IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ и роли социальных сетей?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на азиатских рынках, где они очень влиятельны. Тем не менее, онлайн -игровые сообщества могут быть интенсивными, а эмоции поднимаются. Мы можем справиться с критикой, но угрозы смерти слишком экстремальны и нелогичны. Мы неустанно работаем над игрой, и это разочаровывает, когда наши усилия сталкиваются с такой враждебностью.

IGN: Считаете ли вы, что социальные сети ухудшаются?

БАКЛИ: Есть тенденция, когда некоторые люди сознательно придерживаются противоположных взглядов на внимание. К счастью, Palworld в основном избегал этого типа противоречий, больше сосредотачиваясь на обратной связи, связанной с игровым процессом.

IGN: Вы упомянули, что большая часть обратной реакции пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему?

БАКЛИ: Это загадочно. В Японии мы довольно спорны, но интенсивные реакции, включая угрозы смерти, были в основном на английском языке. Возможно, это было просто время или то, как игра была воспринята за границей.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: Palworld был чрезвычайно успешным. Изменилось ли это, как работает студия, или ваши планы на будущее?

БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но не культуру студии. Мы расширили наши сервер и команды разработчиков, чтобы ускорить разработку, но наш генеральный директор хочет сохранить студию относительно небольшой.

IGN: Вы ожидали, что Palworld будет таким большим?

БАКЛИ: Мы знали, что это была хорошая игра, но уровень успеха был неожиданным. Достижение миллионов продаж сюрреалистично, и сложно понять его масштаб.

IGN: PocketPair продолжит поддерживать Palworld в течение долгого времени?

БАКЛИ: Абсолютно, Palworld никуда не денется. Мы исследуем его будущую форму, а также работаем над другими проектами, такими как Craftopia. Palworld теперь разделен на игру и IP, каждый из которых идет разными путями.

IGN: Было недоразумение в партнерстве. Вы можете уточнить?

БАКЛИ: Да, есть заблуждение о наших отношениях с Sony. Мы не принадлежат ими; Мы просто сотрудничаем на IP -стороне.

IGN: PocketPair когда -нибудь подумайте о том, чтобы быть приобретенным?

БАКЛИ: Наш генеральный директор никогда не допустит этого. Он ценит независимость и делает свое дело.

IGN: Вы видите Pokémon как конкурента?

БАКЛИ: Не совсем. Наша аудитория и игровые системы совершенно разные. Мы больше сосредоточены на других играх выживания, таких как Nightingale и Enshresed.

IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на переключателе?

БАКЛИ: Если бы мы могли оптимизировать его для коммутатора, мы бы. Для переключателя 2 это зависит от спецификаций, которые мы еще не видели.

IGN: Каково ваше послание людям, которые неправильно понимают Palworld, не играя в него?

БАКЛИ: Я призываю их играть в это. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы помочь людям лучше понять игру. Это не то, что многие могут думать, основываясь на драме и мемах. Мы преданная команда, и мы хотим, чтобы люди испытали игру для себя.

Бакли размышляет о вихревом году для игр в 2024 году, отмечая беспрецедентный успех таких игр, как Palworld, Black Myth: Wukong и Helldivers 2, предполагая, что повышенные эмоции и внимание в прошлом году способствовали интенсивным дискуссиям вокруг Palworld.

Последние статьи
  • EA Sports FC Mobile для потоковой передачи Select MLS Matches

    ​ EA Sports FC Mobile продолжает развиваться, предоставляя свежие впечатления, которые заставляют игроков задействовать за пределы поля. Одна из последних функций игры позволяет пользователям наблюдать за выбором матчей высшей лиги футбола (MLS) непосредственно в приложении-захватывающее дополнение, которое приносит реальное футбольное действие Strai Strai

    by Brooklyn Jul 09,2025

  • Roblox Dead Rails: Solo Adventure Guide и Tips

    ​ *Dead Rails*, разработанные RCM Games, обеспечивает интенсивные послепокалиптические приключения выживания, созданные в мире, разорванном чумой и наводненными сверхъестественными угрозами. Доступно исключительно на Roblox, эта игра заставляет игроков пилотировать паровой локомотив в изнурительном путешествии в 80 км от руин o

    by Bella Jul 09,2025