魔獸世界即將到來的住房係統:玩家房屋的另一種方法。
暴雪偷看了魔獸世界的玩家住房功能:午夜,將其設計與最終幻想XIV中受歡迎但有時有問題的係統進行了對比。 WOW團隊強調可訪問性是核心原則。
在最近的開發者博客中,暴雪強調了其為所有玩家提供住房的目標。他們明確地表示,獲取和維護房屋不會涉及過高的成本,彩票或嚴厲的罰款。與FFXIV不同,沒有收回的風險。
WOW住房係統將允許廣泛的個性化和裝飾,這反映了在《最終幻想XIV》(例如劇院,夜總會和博物館)中看到的創意玩家建造的空間。但是,暴雪的目的是解決FFXIV玩家遇到的一些挫敗感。
與FFXIV有限的住房圖和競爭性彩票不同,魔獸世界最初將有兩個房屋區域分為每個大約50個地塊的“社區”。至關重要的是,這些社區是實例化的,提供了公共和私人選擇。根據需要動態生成公共區域,這表明潛在的可擴展係統沒有固定的可用地塊限製。
另一個關鍵區別是戰隊中住房的共同性質。無論派係或種族如何,同一戰隊中的角色都可以訪問和使用房屋。例如,即使該房子位於部落區域,人類角色也可以使用由巨魔戰隊成員購買的房屋。
暴雪設想玩家住房是一項持續的功能,有望通過計劃的更新,以供將來的補丁和擴展。這項承諾與FFXIV的挑戰形成鮮明對比,但表明了暴風雪對潛在陷阱的認識,並渴望創造更容易獲得和可持續的住房體驗。預計在夏季揭露《魔獸世界:午夜》。