World of Warcraftの今後の住宅システム:プレイヤーホームへの異なるアプローチ。
Blizzardは、World of Warcraft:Midnightに登場するプレイヤーハウジング機能を覗き見しました。そのデザインと、人気がありながら問題があるファイナルファンタジーXIVのシステムとは対照的です。 WOWチームは、アクセシビリティを核となる原則として強調しています。
最近の開発者ブログで、Blizzardはすべてのプレーヤーが住宅を利用できるようにするという目標を強調しました。彼らは、住宅を獲得して維持することは、失効したサブスクリプションに対する法外なコスト、宝くじ、または厳しい罰則を伴わないと明示的に述べた。 FFXIVとは異なり、差し押さえのリスクはありません。
WOWハウジングシステムは、ファイナルファンタジーXIV(劇場、ナイトクラブ、博物館など)に見られるクリエイティブなプレーヤーが構築したスペースを反映した、広範なパーソナライズと装飾を可能にします。しかし、Blizzardは、FFXIVプレーヤーが経験した不満のいくつかに対処することを目指しています。
FFXIVの限られた住宅区画や競争力のある宝くじとは異なり、World of Warcraftは当初、それぞれ約50の区画の「近隣」に分割された2つの住宅ゾーンを備えています。重要なことに、これらの地域はインスタンスであり、公開オプションとプライベートオプションの両方を提供しています。パブリックエリアは必要に応じて動的に生成され、利用可能なプロットに固定制限がない可能性がある潜在的にスケーラブルなシステムを示唆しています。
もう1つの重要な違いは、ウォーバンド内の住宅の共有性です。同じウォーバンド内のキャラクターは、派ionや人種に関係なく、家にアクセスして利用できます。たとえば、人間のキャラクターは、たとえその家が大群のゾーンにある場合でも、トロールウォーバンドのメンバーが購入した家を使用できます。
Blizzardは、プレイヤーハウジングが継続的な機能として想定しており、将来のパッチと拡張のために計画された更新を伴う長期的な開発ロードマップを約束します。このコミットメントは、FFXIVの課題と微妙に対比していますが、Blizzardが潜在的な落とし穴を認識し、よりアクセスしやすく持続可能な住宅体験を作成したいという願望を示しています。 World of Warcraft:Midnightの夏には詳細が予想されます。