ระบบที่อยู่อาศัยที่กำลังจะเกิดขึ้นของ World of Warcraft: แนวทางที่แตกต่างสำหรับบ้านผู้เล่น
Blizzard ได้นำเสนอการแอบดูฟีเจอร์ที่อยู่อาศัยของผู้เล่นที่มาถึง World of Warcraft: เที่ยงคืนเปรียบเทียบการออกแบบกับความนิยม แต่บางครั้งก็เป็นปัญหาระบบใน Final Fantasy XIV ทีม WOW เน้นการเข้าถึงเป็นหลักการหลัก
ในบล็อกนักพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้ Blizzard เน้นเป้าหมายในการทำให้ที่อยู่อาศัยให้กับผู้เล่นทุกคน พวกเขากล่าวอย่างชัดเจนว่าการได้มาและการบำรุงรักษาบ้านจะไม่เกี่ยวข้องกับค่าใช้จ่ายที่สูงเกินไปลอตเตอรีหรือบทลงโทษที่รุนแรงสำหรับการสมัครสมาชิกที่หมดอายุ แตกต่างจาก FFXIV ไม่มีความเสี่ยงที่จะครอบครอง
ระบบที่อยู่อาศัย WOW จะช่วยให้สามารถปรับแต่งและตกแต่งได้อย่างกว้างขวางสะท้อนให้เห็นถึงพื้นที่ที่สร้างขึ้นในผู้เล่นที่สร้างสรรค์ที่เห็นใน Final Fantasy XIV (เช่นโรงภาพยนตร์ไนท์คลับและพิพิธภัณฑ์) อย่างไรก็ตาม Blizzard มีจุดมุ่งหมายที่จะจัดการกับความผิดหวังบางอย่างที่ผู้เล่น FFXIV ได้รับ
ซึ่งแตกต่างจากแปลงที่อยู่อาศัยที่ จำกัด ของ FFXIV และลอตเตอรี่ที่แข่งขันได้ World of Warcraft จะเริ่มมีสองโซนที่อยู่อาศัยซึ่งแบ่งออกเป็น "ละแวกใกล้เคียง" ประมาณ 50 แปลง ย่านที่อยู่อาศัยเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งนำเสนอทั้งตัวเลือกสาธารณะและส่วนตัว พื้นที่สาธารณะถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิกตามต้องการแนะนำระบบที่ปรับขนาดได้โดยไม่มีขีด จำกัด คงที่สำหรับแปลงที่มีอยู่
ความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือลักษณะที่อยู่อาศัยของที่อยู่อาศัยภายใน warband ตัวละครภายใน warband เดียวกันสามารถเข้าถึงและใช้บ้านโดยไม่คำนึงถึงฝ่ายหรือการแข่งขัน ตัวอย่างเช่นตัวละครของมนุษย์สามารถใช้บ้านที่ซื้อโดยสมาชิก Troll Warband แม้ว่าบ้านหลังนั้นจะอยู่ในเขต Horde
Blizzard มองเห็นที่อยู่อาศัยของผู้เล่นเป็นคุณลักษณะอย่างต่อเนื่องสัญญาว่าจะมีแผนงานการพัฒนาระยะยาวพร้อมการปรับปรุงที่วางแผนไว้สำหรับแพตช์และการขยายในอนาคต ความมุ่งมั่นนี้ในขณะที่ตรงกันข้ามกับความท้าทายของ FFXIV แสดงให้เห็นถึงการรับรู้ของ Blizzard เกี่ยวกับข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นและความปรารถนาที่จะสร้างประสบการณ์ที่อยู่อาศัยที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นและยั่งยืน คาดว่าจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมในช่วงฤดูร้อนเปิดเผยของ World of Warcraft: เที่ยงคืน